メルマガで111ちゃん!

  • ¥0

    無料

"好きな事で生きていく"事は可能なのか!? DL同人のアフィ・ゲーム制作でなんとか食っていけてる111ちゃんと一緒に考えていきましょう(アフィリエイトの報酬月15万・今までの同人ゲーム売上3000本以上)

著者サイト
 

メールマガジンを登録(無料)

もしくは

※ 各サービスのリンクをクリックすると認証画面に移動します。
※ 各サービスで登録しているメールアドレス宛に届きます。

メールマガジンを解除

もしくは

※ 各サービスのリンクをクリックすると認証画面に移動します。

  • このエントリーをはてなブックマークに追加
 
 
 
メルマガ名
メルマガで111ちゃん!
発行周期
ほぼ 週刊
最終発行日
2017年10月15日
 
発行部数
186部
メルマガID
0001553231
形式
PC・携帯向け/テキスト形式
カテゴリ
ビジネス・キャリア > ネットビジネス > アフィリエイト

まぐまぐ!メールマガジンの用語集です。
下記の用語以外の不明な点はこちらをご覧ください。

 
発行周期
週1回、月1回などの発行頻度です。
部数
メルマガの配信数を記しています。
カテゴリ
まぐまぐ!に登録されているカテゴリです。
形式
メルマガには以下の配信形式があります。下部「メルマガ形式」をご参照下さい。
 
最終発行日
最後にメルマガが配信された日付です。
メルマガID
メルマガを特定するIDです。
RSSフィード
RSSを登録すると、更新情報を受け取ることができます。

― メルマガ形式 ―

  • PC向け
    パソコンでの閲覧に最適化したメルマガ
  • 携帯向け
    スマートフォンやフィーチャーフォンでの
  • PC・携帯向け
    PC・携帯どちらでも快適にご購読いただけます。
  • テキスト形式
    文書だけで構成された、一般的なメールです。
  • HTML形式
    ホームページのように文字や画像が装飾されたメールです。
  • テキスト・HTML形式
    号によって形式が変更する場合があります。

閉じる

メールマガジン最新号

------筆者(111)プロフィール------------------------
1985年、3月25日生まれ。
今は千葉市に在住。

2003年頃からRPGツクールでフリーゲーム製作、以後TonyuSystem、
ツクールVXへとツールを渡り歩く。
最近はJavaScriptでブラウザゲーを作ったりも。

2009年から同人ゲームサークル九条の会として活動。
http://bit.ly/1Pb1voY
[ゆきゆきてモンスター軍]は当時かなり珍しかったエロSRPGとして
それなりにヒット。

しかし最近の収入的な本業は、感想ブログのアフィな様子。
一日だいたい2000~3000ユニークアクセス。
http://bit.ly/17Ssx2X

これはそんな111ちゃんの活動メルマガである。
連絡はこちら:

ホームページ
http://bit.ly/17Ssx2U
ツィッター
http://bit.ly/17Ssvbj
メール
pinasu@infoseek.jp
gayoygauosuouasoa@gmail.com

---------------------------------------------
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メルマガで111ちゃん! 第271号

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
もくじ
 ・週刊111の活動
 ・読者コーナー
  ・web拍手返信
  ・ツィッター界の反応
 ・本文
・エミリアコラムコーナー
・メルマガアンケート
_________________________

□□□□【週刊111の活動】■■■■■■■■■■■■■■■■■■

~~今週、ブログに書いた感想(製品版の作品のみ):

[The twilight of the tentacles]
http://bit.ly/2gke3Tv
ジャンル:SLG
サークルさん:COSMETICLAB

リアルタイム3D×クッキークリッカー!
意欲的な挑戦作をプレイしました。
ふつうエロモーションを作る時って妖精×触手のワンセットで作った方が楽だと思うんですが、
これは妖精モデルと触手を別挙動で操り、絡ませるという手法に。
故にクッキークリッカーよろしくなテンポで触手を増やしまくれる……
というアイデアは伝わってくるのですが、やはり制限はあって、
ゲームやエロとしての満足度がやや薄くなってしまっているかな、という部分が。難しいね…

[アヤネポップスタンプ]
http://bit.ly/2gke5e5
ジャンル:RPG
サークルさん:どくりんごサワー
書いてくれた人:さたけるさん

作者さんがじっくり作ってる本格エロRPG…の合間に出された、
ほぼ立ち絵エロ・100円の小型作品。
しかしこういうのこそアイデアが光る作品でもあって、
お邪魔オブジェクトにぶつかると”処女のまま”中出し…、
そう、衣服を着てようが着ていまいが、処女膜をすりぬけて子宮に精液を注がれてしまう。
これは悲劇の処女レイプと違い、女の子キャラは変わらず勝ち気なのに
孕み確実なくらい中出し液で子袋が満たされまくってるというね…、
重い状況なのにその重さを受け止めづらい設定をニヤリと眺める、このとても良い変態志向が光るのでした。

さたけるさんには半年前にサークルさんの予告作の感想を、
1年以上前に前作の感想も書いて頂いてるので、時間軸的にも分かりやすいのでした。
もうそんなになるんだ、感想寄稿体制も…。
(その間に何が出来ただろうか、ううむ……)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

111ブログでは、感想記事を書いてくれる人を探しています!(お金もちょっと出ます)
ぜひお気軽に連絡を…
http://bit.ly/1O8xf0z

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

□□□□【読者コーナー】■■■■■■■■■■■■■■■■■■

●webメッセージ返信

Q1.
> ただ歩くと、大体片道15~20分くらいなんですが…、腰痛が緩和されるんです
> よね。
> 時間も体力も失わず、でも腰痛に良いような運動は無いものかしら…(ジムとかで
> すかねえ…)
踏み台昇降なんか自宅で気軽に出来るんじゃないでしょうか(ただ、腰痛を悪化させ
る場合もあるのでやり方に注意)。
私の場合wiifitのバランスボードで(wii自体は起動がめんどいので踏み台オンリー
で使っている。中古なら安い。頑丈)、1日15分くらいやって体を暖めています。

あるいはお近くに市民プールとかあればおススメですよ。泳がなくても、水中ウォー
キングだけでかなりポカポカします。

A1.
あれです、忙しかったり雨で外出できない日には、30分アニメを観つつ
http://amzn.to/2gke6yF
こういうので足踏み運動をしております…!
ただ腰痛にはどうかな…、大体2年半くらい前に買って続けてるのですが、
その後も腰が~と言ってるのを見ると、抜本的な効果は無いかなあ…。
(やった後1時間くらいはすっきりした気分になるんですが)

うーむ、引っ越して来た直後は連日かなりの移動量でなりを潜めてたんですが、
1日外出しない日とかを作ると、てきめんに腰痛が来るんですよね……。
運動で痛みが引くのは確かでしょうが、これで解決しようとすると本当に身体を相当追い込まないと
いけない感じで、ううーん、これが正しいとも思えず…。

ジムじゃなくても、市民プールという手がありましたか!
調べてみたら自転車で15分…くらいの位置にあるみたいでした。ほうほう。
しかし屋外プールなんで、夏限定という…、くっ…


メッセージフォームはここ:
http://bit.ly/1eAEE5F


●ツィッター界の反応

「111 メルマガ」でエゴサーチの結果です。
みんなもどんどんつぶやこう

■■先号の感想
> 今週の111さんのメルマガも勉強になりますね。憧れのプロの方に絵を依頼させて頂くのは勇気が要りましたが、
> 完成品は圧倒的なクオリティで、お願いして本当に良かったと思いました。最高の贅沢ですよね。
> 腰痛・運動で検索をかけると、ストレッチ体操がヒットしますね。効果の程は不明ですけれど。
>
> Wordpressの方、独自ドメインでURLが変わらないならSEO的にも大丈夫でしょうか。
> 後は、表示速度の問題や、既製のテーマを使用する場合、テーマをバージョンアップすると修正箇所がリセットされる点。
> ウィルス騒動もあるので、常に最新のバージョンを保つ点、とかでしょうか。
>
> ツクールMVってWebGLだったのですか。この前、参加したWeb技術系のセミナー(無料)でもWebGLが取り上げられていました。
> 自分の実務では使いませんので、実用に迫られるまでは、手が出し辛いところですね。
> (暇があったら知識不足を補うために小説を読みたい。)
> ちなみに、スマホは最新のiPhone8などは10万円以上しますね。それを1年ごとに買い換えるという。ただ、大手キャリアでは1年ごとに機種変更すれば実質半額で買える、というキャンペーンもしてますね。
> ただし、高い月額費用で使い続けなければならならず、旧端末は回収されるのが難しいところ
http://bit.ly/2gi10BN
http://bit.ly/2gke7md
http://bit.ly/2gje4ae
http://bit.ly/2ghYhIC

同人活動は贅沢、うーんこの世紀末にあって(?)
久しぶりに聞いた価値観だ…。
DL同人を主軸にしてるとつい、俺の食い扶持や的にもなってしまうんですが、
本来はそういう性質だったんですよね…。

SEOですよね…、Wordpressに移行したらそこも強くなって、もっと稼げたら良いんですけど、うふふ…。
まあこういう他力本願的なことって大体成就しないんで、
「新しく儲ける仕組みに取り組めるようになる」くらいの気持ちが一番良いんでしょうが。
(「移行しても大して変わらない」「いやむしろ、Googleからの評価ガタガタに」
というネガティブな可能性には目を向けない111であった…)
テーマはあれです、子テーマ。
子テーマに指定してると、なにか更新されずに良いとか本で読みました…!

ここだけの話、WordPressをエンジンとして? ゲーム然とした何かも作りたいんですよね……。
ゲームブック的な…(これも数年先とかになってそう)
JavaScriptで記事投稿APIとかぐぐった所、まぁあるにはあるみたいなので、理論上はそれなりに面白いのも
出来そうですが…。
WordPressならスマホ対応もごく眼中ですしね…。

ツクールMV…つまり描画エンジンはpixi.jsですが、
あれは基本その環境があれば、WebGL描画を優先するようになってますね。
風見さんが技術セミナーを…意外にも(失礼)
ちゃんとwebのお仕事へ取り組んでて? 何か一安心した自分がおるのでした。
風見さん=スナフキンのイメージがありました…

webGLがゲーム以外の場面、つまり通常のwebのお仕事の範疇になるのは…、
FLASHがそうなように、何かこれだって扱える革新的ソフトが登場しないと、
そうそう増えないんじゃないかなあ…と思っています。
ツクールMVもそうですが、生webGLを勉強する必要はほとんど無いのではないかなと…。

スマホもなるほど、考えてみれば各メーカーが半分負担してでも買わせよう買わせようとしてる渦中なんですよね。
まさに競争の凄みというか、それはスペックも鬼のように革新されていくはずですねえ…。
余裕で”3年が一昔前”みたいな事になりそうな勢い。

> うおお、メルマガに登場してるではないか
> 色んな製作者さんのサイトとかたまに見たりしますが、連日12時間制作やってる方もいるみたいですし、
> 表に出さないだけでゴリゴリやられてると思いますね…
>
> うおー非効率な事やってる気がする!とか、ダラダラしちまった!とかそこら辺のもやもや感は111さんも書かれてるように、やっぱ自分もありますね
> ネタが出ねえ!モチベーションが上がらねえ!とかやっぱ普通にあるわけで、効率下がってくるので、そういうときは、
> 他のところに手をつけたり、違うことやったりでやる気が復活してきたりしてそんな波を行ったり来たりしてます(^o^)
http://bit.ly/2ghkqGY
http://bit.ly/2ghksP6
http://bit.ly/2ghktTa

そこなんですよね…!
先号は「ツィッターで見てると」なんて言っちゃいましたが、
そもそも本気で制作してる人は、ツィッターさえやらないんじゃないかと…。
つまり可視化できない人=本気で制作してる人の数とか思っちゃうと、
周りはもう作りまくりのスーパーマンだらけという事に…、嗚呼……。

くいん丸さんとかも、なんだこの子は、新作ゲームの話しかしてないぞ、と思ってたら
凄い新作をさらっと発売してて驚愕しましたね…。
努力を無言でやる人ほど…恐ろしい…!

そして連日12時間ですか…、マジで専業だとそのくらいなんだろうな…
自分も12時間やれたらね、本当に今の2倍…いやもしかしたら3倍? くらいのスピードになりそうなんですが。
「ゲーム作らない日の方が多い」ようじゃ、ダメだ本当に…。

>> 他のところに手をつけたり、違うことやったりでやる気が復活
うん…! 分かっております、
「違う」とは言ってもそれは息抜きって意味じゃなくて、
あくまでゲーム制作の範疇内での「違うこと」ですから…
本当に意味のないことでダラダラしてしまう111とは、それが決定的な違いだ…。

何というか、自分はすぐ体力の限界が来ちゃって、それから気持ちも折れる…、
せっかく時間が一杯あってもすぐ「くっ、もう限界がっ」と一時休止を挟む事になっちゃうという、
まるで除染作業のような体制だとか思ってます。
これで効率が良いハズが無い、何とかバージョンアップしたいなあ…

■■そのほかお役立ち情報?
まずはヴァ部さん。
ちょっと面白い事をしてたので見てみましょう。↓

> セールスポイントも尖った部分も無く地味だったため売れなかったアクションゲーム「鹿の缶詰」を、
> 任価として開放します。でも遊んでみれば普通に楽しい王道アクション。 鹿の缶詰 - SYAKERAKE
> http://bit.ly/2ghkuqc @SYAKERAKEさんから
http://bit.ly/2glBI5L

ココナラで5万弱稼いだ…もヴァ部さんでしたが、無職となりお金が無いからこそ
ひたすらアチコチ試みまくっておられて、この力は侮れないぞと、密かに観察しております。
自分がアフィで食って行けるようになったのも、
「まず東京(足立区)にマンスリーの家を借りて」
「半年くらいで何とか食える種を見つけないといけない」
と危機的状況がキマりまくった結果、
1日に2本の感想を書いてゆきモンのアップデート制作をしてた、と当時の記憶が朧ろげなくらいで、
(やる事自体が少なくて、それに集中してた気もする)
その必死のパッチさで、前から数万くらいだったアフィを一気に伸ばせて飯の種になった、
みたいな所があるので…。
余裕のある人間ではつい新しいことに及び腰になってしまいそうな中、
切り拓こうとするその力には、あやかりたい所です…

自分も確か1週間前くらいにこういうツイートを見てたんですが↓

> ドネーション形式でゲームを販売するって去年くらいに興味持ってたSYAKERAKEって
> サイトがいつの間にかオープンしてた
http://bit.ly/2glBKdT

URL:
http://bit.ly/2glBM5v

自分では「あぁ無料で作品を登録して、プレイヤーに代金を付けてもらう奴ね、ふーん。
でもまぁこういうのは、儲けるとかにはなりにくそう」
くらいに思ってたのが、ヴァ部さんはこれを見て恐らくすぐ作品を並べたのでしょう。
この新しい事見つける=考える間もなく動く姿勢、
これを持てたら本当に強い武器になるんですよね……。

ヴァ部さんが新しい収益源を切り拓き辿り着けること、こっそり窺いつつ祈っております。

たしか先々号だったかな、
plicyに対し「岡山の土木会社なのに面白そうな独自の制作ツールが」
http://bit.ly/2ghkAhy
とか書いたと思うんですが、

> スマイルゲームビルダーで可能な表現の例(3D地形+2Dキャラ)
> 3Dが注目されがちですが、2Dドット絵と3D地形を組み合わせたゲームも作れるのです。
> Qpicさんが作った「スーパーフックガール外伝
> -for Smile Giving Birthday-」はまさにその好例!
http://bit.ly/2ghkC9a

スマイルビルダーでも3Dと2Dを混ぜ合わせた表現が可能、というツイートが。

他にも
> SMILEGAMEBUILDER でスーパーマリオを作れるのか
http://bit.ly/2glBQ5f

こんな感じの、偏愛を受けてるツールなのかもなぁ…と。
こういうの見ると、自分も何か悪ふざけみたいな事をやりたくなるねえ…。

一方で…そういうある意味自由度が低いツールが、その枠の中で偏愛されてる一方で、
本チャンのエロ同人ゲーの制作自体が(ツクMVなんかはもう完全にこっち側のツールですね)
少しずつ変わって来てるのではってのがあって、
例えばエロRPG黎明期なら割と”分かって無さ”で嫌われがちだった商業同人のRPGが
普通に反発もなく人気を博してる昨今。
あとはこういう事ですね↓

> アルバイト募集のお知らせ
> http://bit.ly/2ghkFSo

これよく読むとアルバイトじゃなくて
ツクールVXAceのスクリプトの技術指導のお願いな訳ですが、
なんとなく、チーム…それもサークルスタッフみたいな囲い込む形じゃなく、
あくまで自分の外側だけど、臨時的に手伝ってくれる人を見つける、みたいな取り組みを
見る事が、最近増えてるような。

あるいは
[ニプルヘイムの狩人 -Branded Azel-]
http://bit.ly/2ghkHtu

みたいな大物サークル同士のコラボであるとか、あとこういうのも見掛けたり↓

> 新ロゴ作って頂きました!
http://bit.ly/2glBThr

このツイートのうろむさんは、最近Fantiaで章ごとにエロRPGを連載していて、
もちろん御自分もロゴとか作れる方なんでしょうが、それとは別に「作って頂きました」ですよね…、
こういう参加体制が大事なんですよね。

先号も言いましたがやっぱコミニュティの時代、
何ていうの、クラウドファンディング制作? の時代に
少しずつ入りつつあるんじゃないかなあ…って思うんですけどね……。
(単語にすると雇用の流動化が著しく……なんでしょうかね。
ここも単純にファンとして支えるのと、外部スタッフ的な事では
分かれそうですが……)

最後にBSさんのツイートを引用してこの場を締めたい。↓

> なんか前にニコ生で同人書いてる人と話してても感じたんだが、
> dlsiteは、技術的に強豪のみが通用するようなシビアな感じで
> DMMは逆に、アイデアが受けるとDlsiteなんか比にならないくらい突き抜ける
> そういう世界なんじゃないか?つまり技術的なものよりも、アイデアの比重が大きい
>
> 特にグラの選別がひどくて(目がすごく肥えているともいう)
> もう高水準に達してないと、その時点で切られてしまう、そんなシビアな世界な気が…
> パンツでも、
> パンツが見えて喜ばれるのがDMM
> そのパンツが誰がはいていたの?どんな香りがするの?生理?がDL
http://bit.ly/2glBVWB
http://bit.ly/2glBXxH
http://bit.ly/2ghkN4k

DMMがアイデア比重ってのは、たぶん運営が推したい題材の作品が来た時に、
強力な広告姿勢でもって後押しするから…でしょうか。
それ次第によっては、ああこんな作品が売れるんだ、って事はありますね。

DLsiteは何のかんの言ってもグラが強い、って側面は感じますかね…。
あと同時に昔ながらのフェチズムの変態性も根付いてると…
(フェチでアイデアな作品を作れば、両方で売れる?
これは昨今の売れまくった作品の傾向を考えると、割とドンピタかも。
[貞操逆転世界]とか[奴隷との生活]とか……)


物事が変わるとは大体一面的じゃなく、
色んな所で色んな面が動いて気が付いたら…なんでしょうが、
何か複雑なものを感じながらも、エロRPGの黎明期から数えると
そろそろ7年くらい、渦中にあるものを感じますねえ……。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

□□□□【本文】■■■■■■■■■■■■■■■■■■

今週はゲーム制作自体はほとんど進まず…。
感想寄稿で時間を作って頂いてもダラダラしちゃう自分も悪いんですが、
まあ何というか、環境を新しく作ろうっていう時だから…、
ルーティンで利益上がってる作業を1.5倍頑張る、そしたら1.3倍くらい売上が増える…
みたいな直線的な話ではないので…、
これが後々の大きな売上に繋がるぞ、きっと、と不安に耐えつつ諸々やっております。

まずWordPressへのブログ移植ですね、
理想はURL構成も保ったまま…、つまり訪れた人が
「いつもと同じ感じに見てるけど、実は裏方的には大変革を遂げてる」としたいのですけど、
123456.html
みたいなID構成ならともかく、
nekoba.html
みたいな固定名詞にしてると、移植の際に使うプラグインが自動で補完できないのだという……。
プラグインはPHP製のようですが、これを何とかいじる事で、実現できたら良いんだが……
(しかしまさかそんな所まで踏み込む事になるとは。最悪、手動で全てって手もあるけど…)

あと画像ですね、これもライブドアブログからの移植ってブログ記事見たら
このツールでまとめてDLが出来るよ、とか薦められてたんですが
普通にサムネイル画像しか落ちて来ず。
設定も色々いじったけど出来ねえ、えぇい面倒臭えってんで、
rubyを書いて残りの画像も落とす。

あとライブドアブログでは改行は<BR>なんだけどWordPress的には<p>タグが標準、
故にか、<BR>が2つ重なってる所は1つにされちゃう、みたいな問題。
これのどこが問題かというと、大体これまで画像の下はBR2つでスペース取って来ましたから…
でもWordPressの方を観察したら、そもそも画像はimgタグじゃなくてfigureタグ、
これにCSSを適応して隙間を作るようにしたら、別に改行も1つでOKじゃん、
でもfigureタグってかなり構造が難しいぞ、
その為にはライブドアブログの出力データにかなりムズい置換処理を通さないと…みたいな事ですよ。

出来れば今までライブドアブログで書いた記事も、これから書くWordPressに極力似せた
タグ構成にしたいからね。
そっちの方が今後がスマートになりますから…昔の記事を読ませる為に互換性なんて、
出来れば無い方が良いもんね。

本当に地道かつ力技で一つ一つ解決してる感じですが、
どこまで理想に近づけるか。
年内、頑張るぞ。


あとエロトラップダンジョンゲーは、今週はふと思い立ち、
「web版だけじゃなく、さくっと.exeにパックして体験版として登録してみるか」
ってのをやろうと。
web上のゲームを一つにパッキングする訳ですね。
この時点では軽く出来るハズだったんですよ、
だってそういう事前情報を読んで、良いなと思って、こっちは今の形式を採用したのだから。

だがいざパックしようと思ったら原因不明のエラーが。(またこれだ)
その理由をググれど今いち判然とせず、色々やるうちにどんどん肥大化し汚染されていく制作構築、
それにまつわる新しいバグも?
なんだこれイカンと、結局一度ぜんぶまっさらにしたら動いたよ…

これでやっとパックできるんか、前読んだ記事通りに、
と思って.exeで包むんだけど、何と話を聞いてみると結局、
画像ファイルとかを丸見えで置いとかないと読み込めない、
なんだそれは、昔のツクールMVかよ(げらげら)
と絶望するんだけど、またそこから色々ググってバージョンが古かったり、
そもそも誤情報だったりの流言飛語をくぐり抜け(この間、腰痛も限界に来て気持ちを取り直すまでに1日経過とかしつつ)
それでも出来るわぁ絶対、と探し続けたら結局、
パッキング時のオプション指定一つで出来るよっていう。
ああダメな時はダメだけど、行ける時は多いよね、こういうこと……。

という事で、近く予告に体験版の申請をするつもりです。
web版なら別に今でも遊べるんだけどね…と、URLを貼る↓
http://bit.ly/2yx7f8Z

でも待て、どうせならニコニコとかに動画を上げて、そっちと同時でやりたいな?
作るかPV、つってこの動画編集作業がまた地味に大変なんだ、モザイクとかも掛けにゃならんし。
あぁまた落ちたaviUtl、しかもデータクラッシュしちゃってるよ。
とか、どったんばったん大騒ぎ。
けっきょく一週間掛って、こんなモンですねえ…。

あとね、てっきりUnity感覚でオプション一つでスマホ用に吐き出せると思い込んでたんですが、
これに関してはググっても
「スマホに対応したら嬉しいよねー」
とか書かれたブログ記事ばかり出て来る、
あぁこの爪さえも立たない感じ、これは本格的に無いな…スマホアプリ化機能。

じゃあスマホで動くようにした意味ほとんど無くなっちゃうじゃん、っていう場面なんですが、
いや待て、皆さん覚えておられるだろうか、PhoneGapのことを。
もう3年半前のメルマガなんですが
http://bit.ly/2ghkQgw
> アプリに包むのがphoneGap、これにて権限を得たJavaScriptがOSのAPIにアクセスして、内包したHTML5を表示する、という仕組みらしく。
(ねこばこれくしょん懐かしい)
って事で、今はCordovaとかいう名前に変わってますが、
この時の知識を使えばスマホアプリ化が出来るはず。理論上は…。

3年半前にやりたかった事をようやく今やってる訳で、
感慨深くもあるけど、でもまあ遅いっちゃ遅いよね…、
今号のアンケート結果でも痛感したけど、
ほんとに3倍速くらいに巻いてかないと全然話にならないんじゃないか、世間に、とか焦ったりもする。


あと話変わりますが、少し思ったこと。
(自分のツイート)
> [BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-]がなにげにDLチャンネルで取り上げられる回数凄くて、PVはまあ少ないんだけど、
> 取り上げられやすい作品、という土壌を作れたのでは(童話改変ダークメルヘンなので)
> http://bit.ly/2glC4t7
http://bit.ly/2glC509

DMMにおける寝取られとかもそうなんですが、
クリエイターが一つのメディアに気に入られようと、その作風に影響しだしたら、
まあそのメディアが本物…という事でもあるのかなと。
何か、見てると少しずつ「DLチャンネルに取り上げられやすい(話題にしやすい・ある一つのテーマでまとめたい時に入りやすい)作品」
ってのが掴めて来るような。

まあDLチャンネル、PVで言ったらあと20倍くらい上げないと影響力とまではいかないでしょうが、
DLsiteはメディアを持つ事がある種、制作そのものの方向性を誘導する…
そんな所も意識してるんだろうか。どうだろうね。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
_________________________

ゆきゆきてモンスター軍の絵師、九条影魅李阿(エミリア)さんが当メルマガに寄稿です。
影魅李阿さんのブログ:
http://bit.ly/17SsxQk
_________________________
□□□□【エミリアコラムコーナー 271回】■■■■

外国の人からピクシブでメッセージが来ていて、英語と日本語を並列して書かれていたのだわ。

機械翻訳にしては日本語が言葉になっているのだが、キャラクターの事を『文字』と誤訳してたりしてた
英文と並列して読むことで意味がわかるのであった。

その人が言うには、まどか☆マギカのエロ絵を描いてほしいというものだった、紳士である。

ほむらと杏子の女性器内部が見える妊婦という特殊なものであったが、書くことにした。

その人のアカウントのブックマークを見たら、たまげた。

http://bit.ly/2ghkW7S
http://bit.ly/2glC6Bf
http://bit.ly/2ghkXIY

もうほぼ同じような絵が少なくとも3つ確認できたのだわ。

同一キャラの、同一シチュという事なのである。

そして返事をするのも英文と日本語文をこちらも並列して書いて送るのである。


英語は全く書けないが、若干慣れてきたのでグーグル翻訳で打ち込む日本語の段階で
どう文章を書いたほうかがいいかが分かる様になってた。

文節とか同じ意味でも言葉を変えると、翻訳も割合変わってくる
その微妙なニアンスの変化もなかなか面白い、
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
_________________________

(111のコメント)
_________________________

プログラムでも文字型のことをCherとか言ったりしますからね、
キャラクター=文字というのは十分にあり得る。

しかしエミリアは本当にちょっとお金に困るタイミングで依頼が舞い込むよな、
これも日頃の信心の結果なんかねえ…。
元々ありすの乳頭エロトラップダンジョンの絵も、
ほとんどが母乳石油王さんと呼ばれる方がエミリア氏に依頼されたもので、
これが依頼絵だけでまとまった量になったので、許可を頂いてゲームに使わせて頂こう…という
流れでしたしね。
(だからマニアックな貧乳搾乳シチュなのです。
ブログのコメント欄を見ると好評みたいで
http://bit.ly/2yxVlvG
フェチ嗜好が支持された! という熱さがありますが)

そらCG集なら735円というところを、1枚5000円とか1万とか出して自分の為だけに描いて頂こうというんですからね、
とんだエロ紳士たち、
それはシチュや構図へのこだわりがちょっと並ではないのも無理なかろう…なのだ。

しかしこれからの日本は海外に売って出て外貨を獲得しないと、という中で、
エロ絵描きという末端がGoogle翻訳を駆使してお金のやり取りまでしようという、
バイタリティが根付きつつあるのは面白い。
(でも海外進出なんて案外そんな物かも知れない。移民の例に漏れず…)


ところでエミリアちゃんよ、このツイートを見てくれ。↓

> 今のところすごろくイベントが人気ですね。
> 1つ1つがエロシーンに昇華しにくいエロトラップを、だったら全部混ぜちゃえばいいじゃないって感じで
> 混ぜてすごろくイベントは出来上がりました
http://bit.ly/2ghl0Va

あーあー!! ほらあ、エロトラップはすごろくなんですよ、
こんな物は短期勝負ですからね、一ヶ月で作りなさい!
そうすればお金を儲けるなんて簡単なことなんだから…とさんざん言ってたのに、
グズグズしてるから、こうなっちゃうんですよ。
そりゃね、勘の良い人は自分で気付いて、作品に組み込んでいきますよ…。

ただどうでしょうね、塞翁が馬かも知れない、
つまりこれはエロRPG内の一つのフェーズらしいですから、
まずエロRPGですごろくエロトラップが人気を博し、
「今度はすごろくオンリーだ!」
という発展の流れも、案外取れるかも知れませんね……。

このRPGは11月中旬の予告らしいですよ…、楽しみですね…。
http://bit.ly/2glC8ZT

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

●メルマガアンケート
「webメッセージ送るのは、ちょっと気が引ける…」という方の為に、
毎回、本文にちなんだ投票アンケートを設けてみようと思うよ

投票でそっと意思表示してみてね…!

・前回のアンケート
「ゲーム制作の時間、どうやって確保してますか?」
http://bit.ly/2hSaofL

ううーん、やはり自分の至らなさを思い知らされる結果に。
基本「毎日コツコツ」のスケジュール管理上手が最大多数で、
その次が「ひたすら根性」という猛烈タイプなんて…。

この選択肢の中で一番ラクだろう「休みの日などにドカッと」が一番少ないですからね…、
やはりゲームなんて苦しくないと完成しない、という現実を見せ付けられた気分。
何でしょうね…、もしかして同人ゲーム、体力勝負みたいな所もあるんでしょうか。

もしかしたら若い内は「ひたすら根性」だった人が、
技術の向上・体力の低下と共に「毎日コツコツ」になるみたいなパターン変化もあるのかな…。

くっ、ここはもう一つの観点から質問してみたい…!↓
次回のアンケートは
「一つの作品にどれだけ長く取り組み続けられますか?」
http://bit.ly/2glCcc5
です。
奮ってご投票下さい…!

4択に留まらない場合は、メッセージフォームで。↓
http://bit.ly/1eAEE5F

---------------------------------------------

今週も読んでくれてありがとうございます。

111メルマガではQ(質問)を募集してします。
twitterでリプライするか http://bit.ly/17Ssy6N
メールなら pinasu@infoseek.jp 
もしくは、web拍手のフォームを使ってください。
http://bit.ly/1eAEE5F
---------------------------------------------
メルマガ全文を読む
 

▲ページトップへ

▲ページトップへ