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"好きな事で生きていく"事は可能なのか!? DL同人のアフィ・ゲーム制作でなんとか食っていけてる111ちゃんと一緒に考えていきましょう(アフィリエイトの報酬月15万・今までの同人ゲーム売上3000本以上)

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メルマガ名
メルマガで111ちゃん!
発行周期
ほぼ 週刊
最終発行日
2017年12月10日
 
発行部数
187部
メルマガID
0001553231
形式
PC・携帯向け/テキスト形式
カテゴリ
ビジネス・キャリア > ネットビジネス > アフィリエイト

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メールマガジン最新号

------筆者(111)プロフィール------------------------
1985年、3月25日生まれ。
今は千葉市に在住。

2003年頃からRPGツクールでフリーゲーム製作、以後TonyuSystem、
ツクールVXへとツールを渡り歩く。
最近はJavaScriptでブラウザゲーを作ったりも。

2009年から同人ゲームサークル九条の会として活動。
http://bit.ly/1Pb1voY
[ゆきゆきてモンスター軍]は当時かなり珍しかったエロSRPGとして
それなりにヒット。

しかし最近の収入的な本業は、感想ブログのアフィな様子。
一日だいたい2000~3000ユニークアクセス。
http://bit.ly/17Ssx2X

これはそんな111ちゃんの活動メルマガである。
連絡はこちら:

ホームページ
http://bit.ly/17Ssx2U
ツィッター
http://bit.ly/17Ssvbj
メール
pinasu@infoseek.jp
gayoygauosuouasoa@gmail.com

---------------------------------------------
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メルマガで111ちゃん! 第279号

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
もくじ
 ・読者コーナー
  ・web拍手返信
  ・ツィッター界の反応
 ・本文
・エミリアコラムコーナー
・メルマガアンケート
_________________________

□□□□【週刊111の活動】■■■■■■■■■■■■■■■■■■

~~今週、ブログに書いた感想(製品版の作品のみ):
製品版の感想は
[Eliminator カエデさん]
http://bit.ly/2iFXCy2
ジャンル:TPS
サークルさん:モヤシ技研
書いてくれた人:なめかさん

と、あとは夏のアダルト創作祭2017の感想として
http://bit.ly/2iJ6LWW
http://bit.ly/2iG2Ytj
を書きました。
あと2つで参加作品、網羅ですね……(頑張った)
[ロードナイトコンプレックス 魔城の姫騎士]
http://bit.ly/2iH2Sld
とかも元々この参加作品で、DLsiteに予告登録したら事前お気入り凄い事になってる訳で、
かなり参加作品の平均クオリティー高いと思いましたね…。
感想書く時って、作品のコンセプトが曖昧だとけっこう困るのですが、
そういうのが殆ど無いってのはかなりかなぁと。
夏のアダルト創作祭2017は一応、名目としては今月末までの保守となるので、
やるなら今ですよ…!

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

□□□□【読者コーナー】■■■■■■■■■■■■■■■■■■

●webメッセージ返信

Q1.
from:

ゲームとは違いますが、ニコニコみたいなコメントを動画画面に流せるサービスを作
ってみてはいかがでしょう。
いまDLチャンネルの勢いに便乗して、同人のエロokな動画サイトを作れば、これは勝
組となるチャンスなのでは!?

A1.
うん…、色んな分野の技術と出費が必要で、個人ではよっぽどでないと難しいかなと…!
動画投稿サイトがそうそう生まれない理由ですね…。
あとそこに市場があると分かった途端、後からDLsiteとか(特にDMMなんかはすぐさま出来るインフラ整ってそうですし)
捲土重来しそうだなあとも。
(まぁこれは別に動画だけに限った事でも無いかな)

メッセージフォームはここ:
http://bit.ly/1eAEE5F


●ツィッター界の反応

「111 メルマガ」でエゴサーチの結果です。
みんなもどんどんつぶやこう

> 今週の111さんのメルマガも勉強になりますね。
> 実況プレイ動画の件、なるほど、Youtubeだとある日突然、BANされるリスクがある、と……。
> 中々、難しいですね。通常のCG系サイトなどと同様に、FC2さんなどでやるか、mixhostさんなどのサーバを借りるか、という方向になりますでしょうか。
>
> DLチャンネルさんは公式の作品ページにまとめ一覧へのリンクがあるのは、凄いアドバンテージだと思いますね。
> Wordpressの方はドメイン移行時に大変そうでしたが、早く安定化すると良いですね。
> ツクールMVはピクチャ関連が地雷でしたか。怖いですね。マルチプラットフォームはまだ早かったのですか。
http://bit.ly/2iH2Utl
http://bit.ly/2iH2WkX

DLチャンネル見てると、なんだかんだFC2を利用してる投稿者さんが増えて来ましたね。
これで同人エロゲに新しく興味を持ってくれる人が増えると良い…のですが。
あそうそう、前にFC2でも体験版動画投稿した事がありますが、ごく稀ですが
「児童ポルノコンテンツがあります」と勝手に消される事がありましたね…。
そもそも二次だし、確か消された作品も別にガチロリみたいな感じじゃなかったり、
正直基準が分からなかったですが。
まあ100くらい投稿して1つ2つだったので、
そんなに厳しくは無いみたいで、そこまで問題にはならないかもですが。(自動検出か…?)
ただその後、FC2は摘発とかもあってその頃よりルール厳しくなってそうかな…、とは思います。

DLsite本体でもサイドバー的な所からDLチャンネルの記事を3つくらい
リンクするようになりましたね。
話題的にも結構面白げなものが増えてたり…、ムム、これはやばいぞ…って感じが。
(改めて考えると、今はクリエイターズとかで支援金を貰いながらアフィもやれる訳で、
なんというか、泣きたくなりますなあ)
次の段階に求められるのは、これはスパムとか関係ないので削除、みたいに冷徹な判断を下せるかに掛かってると思いますね、
DLチャンネル。
(それをされると、もっと自分が苦しいという事でもある)

逆に111としては、DLチャンネルで面白い記事のリンクを精力的に集めたまとめを作り、
そのまとめの末尾に私のブログもよろしく的なキャラ立てをするのが生き残りの施策なんだろうか…。
あんまりやる気にならないのでした…。

ツクールMVは…、全体では少しずつ前進してるのではないでしょうか。
ただその際に細かい所で犠牲になる人も多そう、という。

> メルマガ読みました。SteamのGLはGreen Lightですね。
> Green Lightで作品数がある程度絞られていたのが解放された分、昨年・今年と作品数がえげつなく増えておりまして(総作品が2倍くらいに増えるレベルで)、
> 割と本気で国産メーカーのタイトル見つけるだけでも大変です。出とったんかワレェ!です。
>
> そう言えば前々から書いていたSteamのトレーディングカードに関しては、ユーザ間の取引のたびに15%手数料が徴収され、
> 「Valve(Steam)に5%、パブリッシャに10%」(だったかな?)で配分されるとのこと。
> カード相場自体はゲームによってかなりバラつきがあるので、儲けは不安定この上なしですが……。
> 自分が見た範囲だとメタルスラッグ3が1枚5円強、Grass simulator(ニコニコでほんの一時期流行ったゲーム。一緒にバグで遊ぶ友達がいないとクサゲー)が1枚15円強。
> なんで集めるかと言うと、全コンプでバッジ・絵文字・Steam内でのレベルアップなどのユーザなりに特典もあり……。
>
> コンビニエロ本問題に関しては、あの規制の中で最大限のエロさを出すための工夫が好きなのと、
> 土地柄でエロ本特化してるコンビニがある(トラックの運ちゃんが来る)ので残してあげて……みたいな気持ちが強い
http://bit.ly/2iG32cx
http://bit.ly/2iG33gB
http://bit.ly/2iH2Z07
http://bit.ly/2iH304b

GreenLightでGLだったのですね…、
検索オプション>自分の国のメーカー
とかあれば良さそうなんですけどね。

トレーディングカードの話驚きますねえ、アメリカは本当にお金のダイナミズムに関しては一段も二段も上や…。
いや日本も歴史的には近江商人とか、先物取引を世界で初めてやったり、
お金に対してもっとこうぐわーっとした広いビジョンを持ててたはずだったんですが…、
戦後の倹約嗜好からか、お金を動かすと今はまだ存在してない物を未来から引き寄せられるんだ、という思想やノウハウを失ってしまいましたね……

ネコババッヂを作って、揃えたらネコバの水着画像解禁だ? みたいにしたら、
それを巡ってもう作者さえ預かり知らぬ所でユーザー間の取引きが発生して、
お金がどんどん振り込まれるって事ですよね…、ふわあぁ…
しかもこれ、揃えないと意味ないなら一回で終わらない、俺揃えたらもういいや他人に売るわってのも
あるって事で、そこでもまた一取引、お金が…。
錬金術。これですよ、まさに…

結局ネットにエロが集まるのかねえって事ですが、
ちょっと嫌な予想をすると、今っていちおう18歳以上のポップアップ出して
それをクリックしたら見られるって措置がありますが、
これって別にそれをクリックするのが子供でも見れちゃいますよね。

エロ本の表紙が目に付くだけで子供に悪影響ってくらいですから、
多分将来的にマイナンバーとかで年齢認証しないとエロサイト見れないよって風になりそう…な……

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

□□□□【本文】■■■■■■■■■■■■■■■■■■

●ままならない制作、続々なゲームツール

みゃー、111はエロトラップダンジョンβ版をスマホアプリ化したくて
Cordovaという機構を利用していたのですが、
この時にパックされるのがwebViewとかいう仕様もロクに公開されてないようなブラウザもどきであって、
他ブラウザでは動くのに、コレだと動かないのでした。

それから数週間、Cordovaでもcross walkプラグインを使えば
Chromeベースにて配布できるよという情報を入手し、試したのでありました。↓

(自分のツイート)
> cross walkで遂にエロトラップダンジョン、スマホアプリ化しましたが謎のレイアウト崩れ(一部がやたらと大きい)
> スマホからURLにブラウザでアクセスするのはOKなのにアプリ化すると崩れる… この世界の闇は深い
http://bit.ly/2iG35VL

エミリア氏に見せた所、率直な意見を賜りました↓

九条エミリア:
動くには動いたが、予想通りひどかったな
MVと一緒だ
絞って開発しないとダメだ

調べたらview portを設定するんだとか出て来て、でこれにも設定のコツが、みたいなね…
どうもかつてのブラウザ戦争(IE vs firefox vs chrome)の時くらい仕様に交換性が無いのがスマホ業界らしく。
ええー、出来るって自信満々に喧伝してたやん、だから俺もやったのに。
実際にやってみたら「そんな話もあったねぇ」的な。
酷いぜマルチプラットフォーム。
こんなんばっかりや…。

しかし111が数年前に喧伝された夢の制作環境に四苦八苦しているのを尻目に、
世間では続々と新ツールが発表されるのでした。↓

> 「ラノゲツクールMV」は12月14日に発売へ。プログラムの知識なしでADVやライトノベルゲームを制作できるツール
> http://bit.ly/2iG36sN #ラノゲツクールMV
http://bit.ly/2iG36Jj

ADVを作れる、スマホ対応もできるというラノゲツクールが来週に発売だ。
これは111が抱える問題を一歩先に進める手段、ツールとなっているのであろうか……
(ツクールMVの方はマトモなスマホ用のアウトプットも用意してないみたいだが…)

http://bit.ly/2iG37Nn
何か先行発売された海外版を見ると、レビューは賛否両論なんですが…。

レビューも英語か中国語ぎっしりですが、何となく分かるのは
「(機能が少ないので)無料のADVツールでも別に良い」って言ってる、のかな…?
>> TyranoBuilder is a better choice.
フーム。

一方で、素材屋としての道をひた走るヴァ部さんはこの機会を狙うのでした。↓
> 素材屋さんになるなら、ラノゲツクール用の素材を作っておいたほうが、需要あるかな。
> でも結局、妖怪の絵ばっかりしか自分は用意できないんだけれど・・・。アドベンチャーだったら、萌え絵が描けたほうがいいんだよなぁ。
> そっち方面、得意じゃないのがネックだな。
http://bit.ly/2iH34kr

まあ萌え絵は普通に描く人も現れるでしょうし、私は妖怪ばっかでも良いと思うんですけどね…。
じっさい自分も海外先行版で勉強して、
RPGツクールMVのプラグイン素材をちょっと作った時はPVが良い伸び方をした…というか、
これ系のタイミングと素材が合った時の独占状態って
ジャカジャカ稼げる気がするので、悩ましい所ですよね。

そしてもう一つ、こんな話題も目にしました。↓

> RPG Map Editor UnityでRPGツクール!?昔懐かしいドット絵のRPGが作れるエディタ
> - Unity AssetStoreまとめ
> http://bit.ly/2iG38Rr
> うわああああああああああああ
> これだああああああああああ!!!!!
http://bit.ly/2iG3ac1

UnityでRPGツクール感覚でRPGが作れるぞ、という触れ込みのアセットみたいですね。

個人的には”それだけに特化した”ツールの強さってありますから、
別にツクールで出来る事をより複雑なUnity上でやらなくても…と思うんですが、
スマホへのアウトプットとかも考えると確かにあり得る選択肢かも知れない。
あと元々Unityでごりごり作れる人がRPGでも作ろうかなーって場合には、
普通に有難いアシストになるんだろうなと。

あ、気を付けたいのは紹介してるブログで
>> RPGツクールの素材データがそのまま使える!?
となってますが、データ形式はそうでも、規約的にダメじゃないかなと…(改変素材も)

あとはぽつぽつと注目すべき話題が。↓

> 昨日発売予定だった某Sakuraのエロゲ、対応言語が中国語だけになった後にストア削除される。
> 中国語にすることで削除を回避しようとしていたのだろうか…?
> http://bit.ly/2iG3bN7
http://bit.ly/2iG3ck9

sakura gamesが結構足掻いていたり
(Steamの中華ユーザーが増えたみたいだし、もうちょっとマシな中華ディベロッパーも現れる、かな?)

> アバドーンのオナホ、ブログで情報公開中。
> http://bit.ly/2iG3dEJ
http://bit.ly/2iG3ebL

同人エロRPG発のオナホが発売されたりしたのです。
(一応)同人でも、前から対魔忍アサギのとかありましたが、時代は変わるなあ…

…そんな期待された目で見られても、amazonでは取り扱ってないみたいなので
使用感覚はレポできないですねえ……。

●この冥府アフィ道を行くにゃ

この一週間の111のアフィ具合は最悪であった。
急激に売上が下がり、もはやここ5年の中で過去最低レベルだったのである。

心配になりクリック成果をつぶさに確認してみると、
「訪問ページ元」の数値が明らかにおかしい(どこから訪問があったのかというページのURLを表示)
ずばり111ブログのURLが含まれていない。
111ブログから来た事が分からない、引いては、成果を計測できていないのではないか。

そこで思い出した様に重なるのは、先号も書いたっけ、最近のブラウザでは
httpsなページでhttpのiframeやjavascrptみたいなコンテンツ生成タグを埋め込んでも、
ブロッキングされるという不安。
ちなみに111ブログは今やセキュアなhttps。
DLsiteは基本、httpである。

その辺の心配もあり、111がDLsiteサポートに送りつけた文↓

> http://bit.ly/2j9xpsv
> こちらでアフィリエイトをさせて頂いております。(ID:gamecome)
>
> このたび、http→httpsへとアドレスを変えさせて頂いたのですが、
> 成果の「訪問ページ元」を見ると、httpsアドレスでのクリックは
> 含まれていないように見えます。
>
> またブラウザの開発コンソールから見ると
> > 混在アクティブコンテンツ “http://www.dlsite.com/fonts/dlsite-icons/dlsite-icons.woff2%E2%80%9D の読み込みをブロックしました
> > 混在アクティブコンテンツ “http://www.dlsite.com/fonts/fontawesome/fontawesome-webfont.woff2?v=4.4.0%E2%80%9D の読み込みをブロックしました
>
> などと表示されており、これはアフィリエイトの結果を計測する為のものなのかな?
> と推測しました。
>
> httpsでのアフィリエイトURLは上手く測定できない可能性など御座いましたら、
> 教えて頂きたいです。(勘違いでしたら済みません)

DLsiteの返信だよ↓

> お問い合わせいただきまして、まことにありがとうございます。
>
> httpsからhttpへリファラーを渡すためには、
> 下記のタグの記述が必要になるようです。
>
> <meta name="referrer" content="unsafe-url">
>
> 参考ページ
> http://bit.ly/2iH3bwn
>
> また、開発ツールにて混在アクティブコンテンツとなってしまうのは、
> おそらくURLがhttpのままの為、httpsとhttpが混在した状態になり、
> 読み込みがブロックされてしまうものと存じます。
> お手数ですがhttpsに変更いただき、再度お試しいただけますでしょうか。
>
> お手数をおかけして申し訳ございませんが、
> 何卒よろしくお願い申し上げます。

????

この返信の意味を悟るのに3,4度読みましたが、
まあ結果的には割と前提が飛んでいて、
リファラー(前ページの情報が分かる)を取得できないと
訪問元ページも分からない、httpsからのリンクだとリファラーが取得できないけど、
該当タグを付けると取れるようになるよ、という事でした。

いやまぁそれもそうだけど、
肝心のアフィ成果はちゃんと測れてんのか? って事を聞きたかったのだけど、
まぁあえて言わない所を見ると取れてるのかなあ……

あと返信の後半部分については本当に意味が分からない。
(分かる技術者の人居たら教えてください)
いやhttpsでアクセスしたサイトから
httpへの読み込みがブロックされるのは知ってるよ。
でもここでは
https(111のサイト)→http(DLsite)
なのだから、
>> お手数ですがhttpsに変更いただき、再度お試しいただけますでしょうか。
の意味が分からん。
お手数ですがhttpsに変更して頂きたいのはDLsiteの方では?
(試しにDLsiteへhttpsへリクエストしてみたが繋がらず)

111サイトは実はhttpsになってなくて、
あと実はDLsiteはhttpsになってるんだろうか…。
その場合でもhttp→httpsというリクエストなら、ブロックされないと思うが。

まあいいや、httpsでもアフィやって問題ないんやな? ホンマか?
でも売上落ちてるんだよなあ、見る? ちょっと引くよ。

2017年12月4日 (月)
2,130円
2017年12月5日 (火)
1,310円
2017年12月6日 (水)
1,221円

あぱぱぱ、もう家賃とか水道代とか一日のライフラインのお金も出ませーーん

何でや…、何でやDLsiteくん…。

という所で種明かしをすると、今現在、マイページ>アフィリエイト管理情報を見ると

> 12月4日夕方より12月6日昼ごろまでの期間、アフィリエイトリンククリック時に
> 正常にcookieがセットされていない不具合が発生致しておりました。
> まことに申し訳ございません。
> お詫びといたしまして、12月報酬2日分を日割りにて報酬額に上乗せさせて
> いただき、最終報酬額とさせていただきますので、何卒ご容赦賜りますよう、
> お願い申し上げます。

という事だったですな。
まぁお詫び…は良いんですが(細かいけど、12月の報酬を日割り分で充填するなら2日分薄まってる訳だから、
微妙に少ないよねって思うんですが)
これ、皆知ってました?
メールとか来ました?

頑張って作品紹介しても実際は計測されてませんでしたって、アフィエイトっていうシステムの
根本の所というか、ここが信頼できないとマジでやばいと思うんですが、
こんな感じの表示で良いんですかねえ…。

野良のアフィ潰し! DLsiteはんはDLチャンネルを推したいが為にここまでするんか!
(いや多分DLチャンネルのアフィも計測できてなかった…って事だと思うんですが)

でもこれはDLSiteさん関係なくて、
やっぱ普通は一社に収入の大半を頼るのって超危険で、分散を考えるよなあって。
つまり言いたいのは、
いい加減、ゲーム……完成させたい……です。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
_________________________

ゆきゆきてモンスター軍の絵師、九条影魅李阿(エミリア)さんが当メルマガに寄稿です。
影魅李阿さんのブログ:
http://bit.ly/17SsxQk
_________________________
□□□□【エミリアコラムコーナー 279回】■■■■

先週魔皇女のエロゲを作ってる事を書いたのだわが、ほとんどツクールMVへの怒りであった
そしてついにMVからVXAへとツールを変えたのだわ。しかしそれが正解だったのか、ストレス無く作れる。

あまり迷うこともなく変更した理由は多い、なんだかんだでMVが重い環境の人がいる、解像度がでかすきて入らない。
なんかもっさりしている。普通にVXA製のゲームも売れてる、むしろMV製なんて書いたら売れるかどうか分からん
マルチデバイスは詐欺。である
マルチデバイスの呪いはツクール外にも飛び火している。信長の野望最新作が不評なのであるが
PCシミレーションの真価である、凄い複雑なゲームをすごく複雑にやって面白いという要素を
スマホとかタブレットも視野に入れて作ったらしく、やることが大幅に何もなく、押すだけのゲーム性になっているのだという。
111氏のアリスのダンジョンもアンドロイドで動くというものをもらったがあまりにも酷い出来だった(多分直すのだろうが)
わりあいうまく行ってるマルチデバイスのゲームは知ってるのだけでは、東方二次創作タップ戦闘だけRPGと、遊戯王デュエルリンクくらいである、あとにゃんこ大戦争
しかしああいうのも、元々スマホで動いてたものをPCに持っていっただけであったり、遊戯王などもともとカードゲームで完成されてたものを
移植したのを考えると事実上マルチデバイスというのは成功例は無いのである。

しかし実際にMVでファミコンドットのゲームを作って、うまくいかない、出来ると予想してた事が出来ない理由は作るまで分からないものである。
妙なもっさり感、機敏の無さこれが原因である、しかし今までMVで作ってた時にそういう意識はあまり無かったのである。これはどういうことであろうか。

ファミコンのドット絵というのはやはりシャープなものでシャープなゲームでないと耐えられない何かがあった
レトロだとか懐かしいねーだとか、表現の一手法だ、くらいにしか認識されていないのだが、あのシャープなものをコントローラかなにかで動かすという
手応えは機敏な体験で、一種独特なものであると言える、なのでツールがもっさりしていては気持ちが悪い、いうなればああいうゲーム的な楽しみがないのだ。
インベーダーなりギャラガなりが流行ったのもゲーム性うんぬんよりも前にあのシャープで機敏な感覚が面白かったはずである。

ではなぜMVでは当初そのような文句がなかったのか、ツール開発者はこれで売っても問題ないと判断できたのか
それはあの48ドットサイズのドット絵、もしくは普通にイラストを縮小された世界はシャープではなくそれに気が付かなかっただけである。
FF4、FF6、ドラクエとかが、1マス移動するだけでもう面白かったのはそれである
今のゲームがまあやって、綺麗だしなんかやれるけど移動してるだけで面白いものは殆ど無い。リアルになって面白くねえなというのは大体それではないだろうか。

これからどんどんこのシャープネスを知らない人たちが増えてくる、2D格闘ゲームとSTGはまだ機敏さが問われるジャンルなのだがマニア化著しく
そこからシャープネスを理解するのはまた至難である。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
_________________________

(111のコメント)
_________________________

シャープネスだと、しゅっとしてるの亜種みたいな表現だが、より具体性を帯びたな

1マス動かしただけで楽しい、ちょっと大げさだがそういう手触りの楽しさはあるかも知れんね。
SFCのツクール1、あのカエルみたいなドット絵とか覚えてる人もおろうし
ツクール2のだんきちの大冒険的な、そういうあの楽しさは果たして郷愁だけのものなんやろうか、
という事だわな。バーイ バーィ バーィ…(ワープ音)

そしてそれをFCだけに留めなかったのはえらいぞ、
確かにインベーダーもそうだったかも知れん。
実は本家インベーダーって皆が一斉に左に1ドットずれてる訳じゃなく、隊列の左下から右上に行くまで
1フレーズずつ遅れて動いてるんだけど知ってた?
それで隊列がどんどん減るほど、動きに掛かるフレームが少なくなるから変化があってちょっと面白いのだ
でっでっでっ インチョイ インチョイ(エイリアンを銃撃で潰す音)

あとエミリア氏は動きだけにシャープネスを求めたようだが、
あの時代、BGMもSEも同じような矩形波? であって、例えばFC4とかのボス戦かな、
でれっでれっでで、でれれれ〜〜
というBGMの高まりに合わせて、とぅるる! ぶしん!(画面シェイク)
みたいな、必殺の一撃的な効果音が妙にシンクロするってのがあったのではないかと思う。
そういうシャープネス。

これを思ったのは、最近[四季の狂剣 神無絶景]の動画を観ていて
http://bit.ly/2iH3cAr
このプレイ動画はプレイヤーが上手すぎるのであれだが、
敵側の試金石というキャラが3段攻撃するとピアノ的な音が高まっていて、最後の一撃ででんでーん! って音が鳴るのね。
で多分この時、BGMも若干音を落としていて、これがダウンの一撃になったりすると、
まさにシンクロあるなあ、という事なんですね。
昔のFCは要素が少ないゆえに、シンクロが取りやすかったのでは無いか。
方向キーを押したらすぐ動いた方が気持ちいいし、これもシンクロだ。
シャープネス=シンクロを提唱したい。

だから言いたい事も大いに分かるんだが、言うてもスマホが最大勢力なのはもう目に見えてて、
そこにユーザーが居るなら、そこの楽しさも見出してくべきではないかと思う。
つまりスマホでのシャープネスに当たるもの、
スマホ上での気持ち良いシンクロ、このハイスペックな世界ではどういう気持ち良い共振があるのかという、
そこを探っていかないと行けないんじゃねえか。

当然マルチプラットフォームとなればそのハード特有のシンクロは難しくなる。
思い出して欲しいのだが、昔のFCって特殊チップを積んでROMの価格が1000円上がるとか
普通にあったんですよ。
今考えたら商売的に普通にありえない判断でしょ、
値段上がったらそれだけ売れなくなるじゃん。流通業者も嫌がるじゃん。
経営者が「そこを何とかするのが技術者でしょ」みたいに押さえ込むのが普通だと思う。

でも昔は、ただ突き詰めたい表現があるというだけで、特殊ROMみたいなのを
流通に載せちゃってたんだよ。
翻って今、マルチラップラットフォームで…、PS4とPSPで同じタイトルが動いたり…
そりゃマーケティング的には広がったんだろうけど、そりゃ昔のゲームに勝てる訳が無いよね、と思う。
(この辺の話はカセットからCD-ROMに移った時点で無くなった訳で、
レトロゲーのおもしろさを語る時に案外抜け落ちてる所では。前に書いたっけ…)

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

●メルマガアンケート
「webメッセージ送るのは、ちょっと気が引ける…」という方の為に、
毎回、本文にちなんだ投票アンケートを設けてみようと思うよ

投票でそっと意思表示してみてね…!

・前回のアンケート
「インディーズゲーム販売サイト…、itch.ioって知ってる? Steamは?」
http://bit.ly/2j7AHMO

(ぬお、何かitch.ioのファンアカウントにRTされた事でけっこう偏りが出てしまった気が)
案の定というか、”Steamしか知らない”が多数派に。
個人的に意外だったのは、そもそもSteamにも馴染みがない…って人がかなりの少数派だったのと、
「両方とも知ってる」がかなりのボリュームだった事でしょうか(この辺偏りかなあって思うんですが)

だって%で計算すると、itch.ioはSteamの半分くらいは知名度あるって事ですから、
ちょっと実感と離れるかなあと。
でもまあ、「そんなマイナーサイト」と鼻で笑う程のものではない、大いに検討の価値あり、
というのは分かりましたね…

ゲーム完成したいなあ。
もっと、打って出たいなあ…


次回のアンケートは
「昔(CDじゃなくカセット時代)のゲームの方が面白かった?」
http://bit.ly/2iG3l7b
奮ってご投票下さい…!

4択に留まらない場合は、メッセージフォームで。↓
http://bit.ly/1eAEE5F

---------------------------------------------

今週も読んでくれてありがとうございます。

111メルマガではQ(質問)を募集してします。
twitterでリプライするか http://bit.ly/17Ssy6N
メールなら pinasu@infoseek.jp 
もしくは、web拍手のフォームを使ってください。
http://bit.ly/1eAEE5F
---------------------------------------------
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