メルマガで111ちゃん!

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"好きな事で生きていく"事は可能なのか!? DL同人のアフィ・ゲーム制作でなんとか食っていけてる111ちゃんと一緒に考えていきましょう(アフィリエイトの報酬月15万・今までの同人ゲーム売上3000本以上)

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メルマガ名
メルマガで111ちゃん!
発行周期
ほぼ 週刊
最終発行日
2018年07月15日
 
発行部数
193部
メルマガID
0001553231
形式
PC・携帯向け/テキスト形式
カテゴリ
ビジネス・キャリア > ネットビジネス > アフィリエイト

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------筆者(111)プロフィール------------------------
1985年、3月25日生まれ。
今は千葉市に在住。

2003年頃からRPGツクールでフリーゲーム製作、以後TonyuSystem、
ツクールVXへとツールを渡り歩く。
最近はJavaScriptでブラウザゲーを作ったりも。

2009年から同人ゲームサークル九条の会として活動。
http://bit.ly/1Pb1voY
[ゆきゆきてモンスター軍]は当時かなり珍しかったエロSRPGとして
それなりにヒット。

しかし最近の収入的な本業は、感想ブログのアフィな様子。
一日だいたい2000~3000ユニークアクセス。
http://bit.ly/17Ssx2X

これはそんな111ちゃんの活動メルマガである。
連絡はこちら:

ホームページ
http://bit.ly/17Ssx2U
ツィッター
http://bit.ly/17Ssvbj
メール
pinasu@infoseek.jp
gayoygauosuouasoa@gmail.com
---------------------------------------------

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メルマガで111ちゃん! 第310号

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
もくじ
・読者コーナー
   ・web拍手返信
   ・ツィッター界の反応
・本文
・エミリアコラムコーナー
・メルマガアンケート
_________________________

□□□□【週刊111の活動】■■■■■■■■■■■■■■■■■■

~~今週、ブログに書いた感想(製品版の作品のみ):
[Aster]
http://bit.ly/2JozgUz
ジャンル:STG
サークルさん:KS
書いてくれた人:エローン大君さん

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

□□□□【読者コーナー】■■■■■■■■■■■■■■■■■■

●webメッセージ返信
今週はなかったよ。

メッセージフォームはここ:
http://bit.ly/1eAEE5F

●ツィッター界の反応

「111 メルマガ」でエゴサーチの結果です。
みんなもどんどんつぶやこう

*風見聡さん
> 今週の111さんのメルマガも勉強になりますね。
> Patreonさんは二転三転して結局、アダルトNGとなったのですか。今話題のZenlogic並みの対応ですねぇ。(爆)
> steamさんも不透明ですね。
> これまで何度も表現規制問題はありましたが、その度に「クレジットカード会社の意向」が焦点となりましたね。
> 続き。ティラノスクリプト(恐竜)さんは、「ユーザーのことが分かってる」感があって良いですよね。
> で、『コン狐との日常』は、人気音声作品をノベルゲーム化したという期待の新作じゃないですか!
> これはインパクト大きいですねぇ。やはり、「分かっています」ねぇ……。
http://bit.ly/2Lj1LF5
http://bit.ly/2Lfvgr3

Zenlogicの対応辺りから垣間見える、風見さんの気苦労…!?
(Zenlogic=yahoo傘下のレンタルサーバー。
一週間弱くらい繋がらなくなってて、結構有名な法人サイトも使ってたので阿鼻叫喚だったようだ。
しかし思えば自分がブログで使ってるmixhostだって、ちょっと前まで短いもののアクセス障害で
ちょこちょこ繋がらない時があったので、他人事ではないのだ……)

DMMの獣姦禁止とかでも見えてましたが、こと海外においても、
「クレジットカード会社のご意向」というのは非常に強力なようで…。
我々の側からすると、Steamでさえも一大経済圏、
しっかりしたゲームプラットフォームだと頼りにしてるんですが、
クレジットカードは更にその奥にあるインフラ。
インフラを握られると弱い……。

これこそ世界にあまねく染み渡った、お金の影響力なのか…。
ロスチャイルドとか、そういうのなのか…。
(逆にじゃあ、例えばLINE決済とか、
中国の…アリペイとかも加味すれば、別の自由度も担保できるのでしょうか?(知らずに適当言ってますが)
でも結局、それぞれ「問題にする表現」はあるんだよな…。
決済手段を複数持つ事で、何とか影響力を抑えよう……としても、
結局それって「あちこちの意向を窺いまくらなきゃいけない」とかになるのかね……
やはり暗号通貨しか、自由を担保する決済手段は無いのだろうか…)

ともかくこの右往左往で、Patreonが信用を失いそう……とも思っていて、
でもそこで新しいサービスを立ち上げたとしても、決済手段にクレジットカードを用いるなら
いつでも「ご意向」次第ってなっちゃうって事なんですよね…
(クレジット会社も数社あるでしょうが、まぁ世界規模ともなれば大体同じ基準にしたがるでしょうし、うーん閉塞感)

ティラノさんは、昨今のツールの中でもとりわけ「分かってる度」が高いですが、
それだけ先進的なことをやりまくってるという事でもあり、
果たしてお客さんはどれだけ付いて来るか…という懸念も。
(私も度々このメルマガで取り上げてますが、やらねばと思いつつも、
実際にはほとんど触ってなくて、なにやら”物見高い”感じになっちゃってるので…。
ティラノオンラインまで含めると、もう単純なADV制作ツールに留まらなさそうな、
壮大なイメージまであるし)

世の中の業界を見渡しても、案外「分かってる」所ばかりが勝つとは限りませんしね…


*エローン大君さん
> メルマガ読みました(最近睡眠時間と活動時間が逆転してて辛い)
> Patreonに関しては「Patreonでも過激すぎてBAN食らうから、ここのリンクにこのパスワードで入ってくれよブラザー」と言ってた
> あの人がどうなったのか心配です
> どうしてもアダルトは決済関連で躓くからなぁ(獣姦NGもカード絡みだった気が)
>
> あれ?次にDJsiteがパブリッシングするサークルさん、Steamのどこかで見たようなと思ったらSakuragameでした。Oh...
> Sakuragameは実はThe VAGRANT(全年齢)が素ですごい評価されてるパブリッシャーでもあるんですが、
> エロというキラーコンテンツが事前にあってこそのやつだと思いますしねー……。
>
> DLsiteのパブリッシングに関しては、ぶっちゃけ18禁パッチの縛り取らないとマジでキツいだと思います。
> 最初のやつに賛否両論付いてるのは、きちんとゲームとして見てくれた上での賛否両論なので致し方ないとして。
> (ジャンルに精通していればしているほど受け入れにくい作品だし)
>
> 一応レポ用に買って放置してた紙媒体の同人誌があるんですが、
> 「特設サイトに行けば音声付きのノベルゲーム風でも楽しめちゃうゾ!スマホももちろんOKだ!」って作品があって、
> 新時代だぁ……と思いましたなー。
> というか、数年前からそういう試みをしてるサークルさんみたい。
>
> 円形の当たり判定は、厳密にしなくていいなら違和感少なくして一つの四角で妥協するか、いくつか四角の判定用意してそれっぽく判定するかしかパッとは思い浮かばないw
> 円の描画に三角関数使うので、それの応用でいけそうな感じはするんですが、試してみないとわからぬ……。
>
> DLチャンネルは少なくとも去年の4月頃はコミュニティとして働いていた(雑談トークも濃かった)けど、今は機能してないイメージが強いのよなー
> 一般向けのコンテンツ無いって言っても、「金がもらえないし……」って話が出ちゃうくらいだし舵取りミスったんじゃないかと
> 割と前から指摘してるけど、DLチャンネルのR-18スイッチは分かりづらいし、一見さんに定着してもらうためには耳かきとかでもいいから
> 一般コンテンツ充実させた方が後々のためになると思うんですよ
>
> DLチャンネルのView数上げたいだけだったら、1000View出せるまとめになるよう(※鹿は除く)毎回命を削ればいいだけよ。
> 鹿含めて自分だけでも1000View案件が3回あったのに定着しないのが問題。
> 芸風的には文字装飾が切実に欲しいけど、今更テキストサイトちゅうのもなかなかウケんしなぁ
> 「せめて太字さえあれば書ける」みたいなネタが結構多かったりする
http://bit.ly/2Jsd9fU
http://bit.ly/2LlVmss
http://bit.ly/2LlVnN2
http://bit.ly/2JnYL8G
http://bit.ly/2LlVHve
http://bit.ly/2JnYNgO
http://bit.ly/2LlVt7m
http://bit.ly/2JoP6i2
http://bit.ly/2LlVvfu

そう言えばPatreon、このメルマガでも大君さんは警句を発せられていた覚えがありますね…。

規約という唯でさえニュアンスが大事な所ですから、
日本のクリエイターとかにとっては「結局OKなんか? アウトなんか?」みたいになって
(こちとらはいったん訳した物を読んでるんだ)
それだけに一度事情がそっちに傾けば、いけいけドンドン、
運営側としても「えっ、良いとは言ったがそんな一斉に来られると、量が質的変化をもたらす」ってな感じで、
今回のように一斉捕縛にもなるのかねえ…と。
ちょっと前から、関係各所と折衝したのか
DLsiteではグロやスカトロ表現が甘くなってますが(うんこなんてノーモザでOKだ)
あまり大手を振って言ってないのは、
「これがOKならこっちもOKって事になる」式の飛躍を招きたくない……なのかもな、と穿つところ。

こうなるとSteamの表現も当然、黄色信号点滅って考えますよなあ……。
(それともSteamは財務上、Patreonよりもクレジットカードに頼ってない……のか、
あるいはクレジットカード会社の力関係を完全に掴み、ご機嫌を損なわない自信があるのか?)

ところで、英語版のDLSiteの話なんですけど、こんなツイート見かけまして↓
> Interspecies Sex Labyrinth & the Lewd Busty Witch
> http://bit.ly/2Joqy8G
> http://bit.ly/2LiEt1Z
http://bit.ly/2JnYVgi

これ、日本DLsiteだと
[異種姦迷宮と淫乱巨乳魔法使い~パチュリーさんが苗床になるまで~]
http://bit.ly/2LePZvg

に当たる作品なんですけども、売上を見比べると日本語版が1800DLに対し、英語版が600DL。
まあ600って数字自体はそこまで珍しくないものの、日本版との割合で考えると、結構良いんじゃないかなあ、とも思ったり。
(もちろん英翻訳化はされてるんですが、DLsite公式の翻訳サービスを使った事を示す
”DLsite Official Translation”のマークが付いてる…。
これ、将来的には「クオリティ折り紙付き」って認識が広まって、
一つのポイントになりそうか?)

じゃあ英語版DLsiteで世界狙えんのかというと…、まぁあのLiLithの中の人でさえ、こう言う事情がある↓

> 欧米では恐ろしく自由に配信ビジネスが成立していて、個人がライブでポルノ配信までしている。
> モザイクがないから出来るのだ。そんな時代に日本では逆行してモザイクを濃くしてるんだからAVメーカーは大変だ。
> TPP進めてる癖にアダルト産業が世界で戦うのを困難にしている。
http://bit.ly/2JnDhsd

そう、根拠不明なモザイクで一番困るのは、エロ生配信なんですよね…
(うっかりまんまん映っちゃったら逮捕案件という……)
そもそも、警察にはエロ=いかがわしい・犯罪の温床という、前時代的なイメージがあるのではなかろうか、
今どきエロ生配信は(ヤの字とか関わらずに)女性自らも配信する時代ではないか、
それだけ映像を撮る、配信するという事が気軽になったのだから。
女性が自ら望んでやりたい事を、時代遅れの男の価値観で縛る、これは人権問題ですよ!!

実際にはまあ男性器もアウトですから、そもそも根拠が曖昧な理由で、
市民の権利を弾圧している状況が続いてるなぁと思うんですが、
ともかくモザイク解禁を叫ぶと、おっ、スケベ目的か? よっ、スケベ議員!
みたいになるので(本来は別にそれでも良いと思うんですが。18歳以上なんだからスケベを楽しませろ、国家が意味の分からん制限するなって当たり前の要求で)
まあそのような社会論を絡め、モザ解禁を訴えて欲しいのだ議員には。

最近言われてるのが、台湾とか非常に日本に似た萌えセンスで、しかもモザイク無しなのよね、
もし世界的二次エロサービスをやるならば、皆そりゃそっち行くよなあと……。
別に観る側だけの問題じゃなく、作り手側に余分なコスト、更に他国では無い逮捕リスクまであるとあっちゃ、
そりゃトータルで凄い差が付くよなあと……。

>> 紙媒体の同人誌があるんですが、
>> 「特設サイトに行けば音声付きのノベルゲーム風でも楽しめちゃうゾ!スマホももちろんOKだ!」
これね、ゲーム界隈への投資が相次ぎ、どんどん便利なツールが出てくると共に、
逆に言えばすごくゲームは「ありふれた」存在になるんだよなと…。
遂に、紙媒体のついで……ですか。

なので、ただゲーム作ったよーじゃなく、今まで以上にコンセプト……
ゲームその物への取り組み方を考えなきゃいけないよなと…。
(私たちが”本来の”ゲームだと考える)レトロというか、
8~32bit辺りのいかにもゲームな手触りは、
もはやゲームの持つ嗜好性の一つでしかなく、
しかも懐古主義的なニュアンスに覆われた、ゲーム市場の中でもごく狭い一部になっていく、のかなあと。

直近ではe-sportとかがそうでしょうか、ゲームは社会的に意義があるのだとか、
あるいは芸術的(アート)な物だとか。
なぜそう言われるかって、その言説を許すほど、介入できる幅が増えてお金を儲けられる人が
増えるんですね。
(ちょっと前にもゲーミフィケーションみたいに、ゲーム×社会性って動きがありましたしね……)
だからゲームも、そういう役割を担わされる機会が増えるだろうし、
それこそ多様性の中で、元々ゲームが持っていたメッセージ性に対し、
「いやこんな反社会的な? 愚にもつかないメッセージを持つ作品なんて、『ゲームじゃない』でしょ」
と言われる時が来るかも知れん。

まぁ当面は、そこを意識した制作をすると市場ががーんと広がって成功、
脚光を浴びる、となるのかなぁっと……。
例えば格ゲーで肌の露出が多い女の子キャラが槍玉に上げられるんですが、
そういうクレームを付ける人が満足して、しかもこれが制限じゃなく、
新しい芸術性を伴う形でヒットする格ゲーを作り出したら、
ワァオ凄いわ、これが文明的って事なのよ、という歓迎ムードになるんじゃないでしょうか。
(つまりクレームはチャンス? 知らんけど)

要は、今やゲーム制作もシステムじゃなくメッセージ性で、
あとはそれをどういうアートスタイルでやって、
オーディエンスの首振らせるか、って感じになってるのかなあと……

GUIで制作できる故にプログラムの抽象性が高まり(考えなくて良くて)
一番そういったアートに集中して制作できるのがUnityだという結論になりそうだけど、
でも実はそうじゃなく、Unityって実行効率も優先してるから、
何だかんだプログラムが必要な場面が多いし、
アートスタイルもただ絵方面に精通してるだけじゃダメ、エフェクト処理側とかの事も出て来る、
現状、まだまだゲーム制作の理想との断絶があるよね(全然民主化できてねぇ)と思ったけど、
まあ随分長くなったのでこの辺りで……


>> 円形の当たり判定
なぜかふいに私が作り出した、SRPGプログラム(*やはりシステム重視で考えてしまう古い製作者の111)
のお話ですね…、今はこうなっている↓

(自分のツイート)
> こういう所で止まっているのだ(犬の攻撃範囲の中にいる、女の子を攻撃したい)
http://bit.ly/2LlVAzO

これに関し、ガチなフリゲ製作者の方から(ありがとうございます)
あとなぜかエミリア氏にまでアドバイス頂いたのです。

エミリア氏による、ダ・ヴィンチ的なメモによる助言↓

> @gamecome111
> http://bit.ly/2JnDjjP
http://bit.ly/2Lj0Btb

何故かネコバ漫画でもネタにされた:
http://bit.ly/2JnZ0AC

でもまあ、得意満面に説いてるけど、これ別に四角だけに限定してないから…長方形だから……。
例えば横とか縦にすげえ長い長方形が円の端っこに掛かってると、この取り方だと上手く取れないからな、調子には乗んなよ?
(円の中心点から長方形の中心点への角度で三角を作ると思うんだけど、
長方形が幅広いとかなりずれた円の外周を指す事になる)


> 111 メルマガ
> patreonくんマジかよ・・・。何のための海外だよ・・・。
>
> patreonで活動してたショタホモエッチピクチャーを描いてる人のページも消えてて絶望。
> 金落そうと思ってたんだけどなぁ。
>
> クレカ会社の圧力によって対応が変わるって言うのは何とも言えないですね。
> このまま電子マネーが普及していくとそれを発行している会社が権力を持ち始めるのかな。
>
> とにかくネットビジネスにおいて決済サービスのシステムを握ってる会社が強大な発言力を持ってるってことは問題だと思う。
>
> NTRじは音声作品ファンであれば楽しめると思います。(僕も毎週聞いてる)
> 最近のメルマガ見てて「ティラノスクリプト」ってのがアツいってのはわかった。
> 今のうちに乗るべきか・・・!
> 公式が扇動(で言葉あってるのか?)してくれるってのはスゴイいいね。
http://bit.ly/2LfWu0N
http://bit.ly/2JnZ2bI
http://bit.ly/2LiBmHs

そうか、ショタホモもダメだったかあ、patreonくん…。
(ホモがダメなのか、エロがダメなのか、それとも幼児がダメなのか…)

おお、NTRじ視聴者さんが! 意外に広まってるものですねえ…

ティラノのアツさに箔を付ければ、
恐らく一番売れただろうDLエロ同人…、そう
[Teaching Feeling 〜奴隷との生活〜]
http://bit.ly/1lA4CMp
の制作ツールなのですよ……。

どうです、凄い時代になったでしょう。それがティラノ(恐竜)なんだよね。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

□□□□【本文】■■■■■■■■■■■■■■■■■■

●期待のあのツールが実機で動くっ(しかし……)

この夏期待の新ツール、アクションゲームツクールMVが遂に触れる形で披露されました。↓

> 【お知らせ2】#アクションゲームツクールMV 公式サイトにて、ベンチマーク用ソフトを公開しました
> キーを押すことでニワトリが増えたり減ったりしていきます。動作確認用にお試しください。
> #アクツクMV #PixelGameMakerMV http://bit.ly/2wC1hHa
http://bit.ly/2JnZ4jQ

そしてダウンロードしたファイルの僅かな痕跡から、動き出す特定班↓

> アクションツクールMV、cocos2d確定っぽい。
> JavaScriptに証拠があった。
http://bit.ly/2JnDoE9

ライブラリの特定に留まらず、
リプライ先のツリーではcocos2dだとどの辺りの知見が活かせそうかなど語られていますが、
しかし一つアプリを上げれば、これだけの言わば「プラグイン勢」が解析を始める、
これこそ恵まれたツクールブランドなんだよなあ……

ところでcocos2dですか、
なんかスマホでアクションとか作るゲーム開発ライブラリ…だったけ、
JavaScriptでも動くけど、基本はC系だったかな?
みたいな知識レベルの111、ちょうどタイムリーに業界人? のツイートが流れて来たので載せてみる↓

> そういえばGTMFのセッションを見てみたら、2016年を最後にCocos2dxの文字を見なくなりましたね。
> ココス使いにはさびしいことですが、でも大手のスマホゲームだとCocos2dxは結構使われているのですよ
> unityセッションの立ち見やギュウギュウで疲れ切った体を、cocos2dxのガラガラのセッションで薄暗い中休める裏技が使えたので重宝していたのですが。
> そんなcocosですが、実験でCocos2dxで作った「えきっと!」をSwitchに移植はたったの3日で完動しました。
> 出来るプログラマーなら1日で行けそうな感じですw
> Switch移植はUnityより楽かもしれないですよ
http://bit.ly/2JnDpbb
http://bit.ly/2LiEtz1
http://bit.ly/2JnZabc

総じて言えば、Unityに押されて最近は息を潜めがち、でもその潜在スペックと
いい具合に”枯れた”(仕様が落ち着いた)ライブラリでもあり、
プログラマ的には昔取った杵柄で過去の資産を活かせそう……
と。(ちなみにこのツイート、実はアクションツクールMVのベンチマークの公開前)

実は未知数な要素が多すぎて不安もあったRPGツクールMVからすると、
けっこう堅いセンスが光る、良いセレクションなのかも知れない。

元々スマホ用ゲームライブラリって事ですから、
処理速度もかなり考慮されてたはず、
それはもうこのPCで動かすベンチマークなんかは
実績を感じさせる数値が出るに違いない……と、いう所なんですが↓

> メモリ:16GB * 2
> VGA: GeForce GTX1060 6GB
> 30匹→60FPSを維持
> 90匹→50FPS前後
> 130匹→30FPSを切る
> 200~255匹→ほぼキーが反応しない
> #PixelGameMakerMV #アクションゲームツクールMV http://bit.ly/2LeA9kl
http://bit.ly/2JnDrzP

> i7-7700でオブジェ70個ほどで60fps死守できなくなってしまったとかお前CF2.5よりひどくねぇかアクツクMV http://bit.ly/2LhapE5
http://bit.ly/2JnDwU9

> アクションゲームツクールMVのベンチマーク、オブジェクト66個で処理落ちし始めるw 何を考慮してもちょっと説明できない重さだし、これをベンチマークとして公開するの自虐ネタかな?ってなる http://bit.ly/2JnZ4jQ
http://bit.ly/2JnZhn8

アクションゲームツクールMVくん…、アクションゲームツクールMVくん、なんでや……。

ここに上げたのは皆ゲーム制作者さんのツイート。
つまりPCスペック的にもけっこう高め……だと思うんですが、
大体60~70体くらいオブジェクトを召喚すると怪しい、
これじゃ弾幕STGとか無双モノとか作れないや……という。

ちなみに、CF2.5では……↓
> アクツクMVのベンチマークもどきをCF2.5で粗製してみました
>
> お馴染みの菱型バウンスボールがワンボタンで100個出ます
>
> 菱形はアニメーションしてない上に、付随する判定等も持ちませんが
> 最大値の20000個でもFPS60出てそうです
>
> ちょっとCF2.5が好きになりました
>
> でもアクツクMVには期待してます!
http://bit.ly/2LlVPLe

一体なんでこんな事に? と騒然とするTL、えぇい者ども、落ち着けい!
続けてサンプルゲーも発表された、まずはこれをやるのだ!↓

> アクションゲームツクールMVのサンプルゲームが公開されてたから、
> 一発でクリアしてやるよTwitter動画撮りました。(怒られたら消します)
>
> こんなの余裕だぜ。
> steamさんで無料DLできるからみんなもやろう!
> DL→
> http://bit.ly/2JnDADn
> #アクションゲームツクールMV #PixelGameMakerMV
http://bit.ly/2LlYDbC

で自分もせっかくなんでプレイしてみましたが、
まぁある種の暗い期待を裏切って申し訳ないが、これ割と面白い、ハマるよこれ。
ゲーム内容は、物理演算でエキサイトバイクよろしくバイクをかっ飛ばし、
不安定な足場ですっ転んで死んだり、ギリギリで踏み止まってギミックを乗り越えたりする様が
あっあっとなって面白いゲームなんですが、
この重要なバイクの制動をゲームパッド、しかもアナログスティックで出来る…ってのにはちょっと驚いた。

CF2.5だと地味にゲームパッド対応面倒くさかった覚えがあるので、なるほどここは良点。
fpsもそうですね…、物理演算で坂道とか細かく計算してる割に、
あくまで自分の環境ですが、60fpsを保ててたかなと。

つまりあえて好意的に解釈すれば、たぶん基本のオブジェクト1個1個が多機能であり、
ベンチマークではただのスプライトを表示してたように見えましたが、
実は潜在的に物理演算とか重そうなメソッドを含んでいた…のかも知れない。
(だからって「ベンチマーク」を謳ってるんだから、
そういう多機能オブジェクトじゃなくとりあえず表示だけやってくれよ、とは思いますが…

でも確か事前情報のインタビューでは、”相当頑張らないと、格闘ゲームは無理かも”とか言われてたんだっけ…?
こうなるとこっちが謎だな…、スペックじゃなくツールの造りとか概念の問題なんだろうけど、
ううーん…?)

まあこの辺りからもCF2.5が得意なこと、
アクションゲームツクールMVが得意なことが見えて来るかも知れない…。

●やっぱり俺たち良い事したい

いやぁ参った参った、アクションゲームツクールMVもRPGツクールMVと同じ構成、
つまりpixiJS(描画エンジン)だと思ってたよね……。
という事で、ちょっと強引な繋ぎですが、
同エンジンを使った新ADVツールとかも発表されたみたい。

> 【新ゲーム開発ツール誕生情報】スマホ再生可能なノベルエンジンSKYNovel登場とのこと。
> pixiJS利用のWebGLサクサク動作で、吉里吉里系スクリプト、そして感動のMITライセンス!
> 初心者向けツールも予定。新ゲーム開発ツール誕生で、2018年後半も創作活動が盛り上がりそうですね!
> http://bit.ly/2LiEvqD
http://bit.ly/2JnDFXH

割と個人サークルの開発っぽく、今の所、昇竜の勢いのティラノの対抗馬、
いや対抗竜にはならないかな…? と思うんですが、今後ティラノのサービスが
肥大化し輪郭が朧げになる危惧もあるので、こういうのもアリかも知れない。

なにげにMITライセンスとかも有り難いなと。
RPGツクールMVとか使って作られてる勢には不思議に思われるでしょうが、
生JavaScriptだと良い感じの立ち絵会話にさえ窮したりするのである。
もちろん頑張ればそれなりのは出来るけど、でも他ツールでデフォであるものを
ばしっとやろうとして、数週間~1ヶ月。
これは辛いですよ。

そういう時にこういうMITライセンスがあると、なるほどここを流用して組み込もう、
なんて事にもなるのです
(まぁ実際、プログラム的になかなかそうはいかなかったりもするんですが…)

まぁちなみにティラノも
http://bit.ly/2JnZoiy
MIT。凄いな


あと3DRPGを作れるスマイルビルダー、
Unityプロジェクトへの変換を備えた事で、これは凄いことが起きるかも……
と言われたのが数ヶ月前ですかね、具体的にはこういう事が、という例↓

> Steamサマーセール終了まで残り数時間
>
> Unityと連携させると、どのくらいビジュアルが変化するのか!? その効果をスナフキンパパさんの作品『転生モノガタリ』の映像でご確認ください!
> 本作は、Unityカスタマイズ版がふりーむさんよりダウンロードできます!
>
> #SMILEGAMEBUILDER http://bit.ly/2Li83Vm
http://bit.ly/2LkFq9Y

Unityアセットのシェーダーか何かを適用した例でしょうか、
見た目がふっわーなっており、空気感的なクオリティが上がっていたのです。
3D、こういう事があるからなあ


あと岡山の土木会社の一事業たるPlicyが、こたびの豪雨災害に立ち上がり、

> 現在、合計 641.13 MONAの寄付を頂きました! 多くの寄付を頂きまして誠にありがとうございます!
> http://bit.ly/2JnZsii
http://bit.ly/2LkFsi6

モナコインで募金を集めていたり。
意義ある事だし、こういう形での流通は、界隈にかなり浸透しそうで良さそうだなと。
(今の相場で換算すると、13万円くらいですね…。
ぶっちゃけ地の利も仕事の利もあるので、このモナコインで復興事業に乗り出したら
熱いなーと思ったんですが、まぁそっちの仕事として考えると桁が2つくらい違うんでしょうし、
暗号通貨じゃトラクターは動かないしね…)

Plicy兄貴…、
呆れて物も言えない時代、良くなる訳ない醜い事態
それでも何かいいことしたい 最後はやっぱりオレたち次第
という物を感じる。
まだまだ受け付けてるみたいですし、
BITCOIN、イーサリアムみたいな別の暗号通貨でも寄付できるみたいなので、
余らせてる人はこの機会にぜひ、投げてみては。


最後に、先週くらいに見てちょっと驚いたこと。↓
> Steamでこの間からトレーディングカードを売ってみてるのですが、合計167円の売上になりましたー。
> ウォレットに1,000円あったので合計1,167円に。買おうか悩んでいたSteepが1,166円だったので、運命だと思って買いました(笑)
> #steamサマーセール #Steep
http://bit.ly/2Jozjjd

おぉ日本人で、steamでトレーディングカード売って稼いだよって情報は初めて目にしたかも。
(私の情報感度が低いんでしょうが)
こういう相場なんですね…、でついでにそのお金で新しいゲームも買っちゃう。
なるほど、そりゃ経済回るわ…

私の古い頭では
ネットで稼ぐ=SOHOかアフィかくらいなんですが、
こういう、昔のMMOのRTM(リアルタイムマネートレード)みたいな手もあるんだなあと。
ここでは167円とか言ってますが、ガチな方はもっと組織的に、がっつりやっているのであろうか。
人が集まり経済圏生まれるところ、稼ぎ方は必ずあるものなのだ…

私もそろそろ違う稼ぎ方を模索すべき時なのだろうか、ぐぬぬ。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

_________________________

ゆきゆきてモンスター軍の絵師、九条影魅李阿(エミリア)さんが当メルマガに寄稿です。
影魅李阿さんのブログ:
http://bit.ly/17SsxQk
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□□□□【エミリアコラムコーナー 308回】■■■■
ウディタの魔皇女のゲームを作ってるがバグだらけだわ。

絵を描いてもらう網野さんに試しに動かしてもらったら動作が重いらしい
PCを買い換える必要があるらしいので、そういう性能的な事かと思ったが
自分のも重くなった。

アクションゲームなので60フレームを維持したいとこだが下がる
どうも処理のループの中にループが更に入ってるとがっつり減るらしい。
200体くらいの敵のループ(一画面に200人くらいいる)だけならなんともないが
それらが、それぞれ体がぶつかって移動するとか、発生した攻撃にそれぞれ当たっているかを判定させると
ループの中にループをやるので重くなるのである、20体くらいまで減らしてなんとかなったようなものである

かなり簡易的に作ってるのだが、システムを共通化させようとか、行数が増えたり、ウディタの慣れる前に作った奴とかが
バグを、バグというか想定した事をうまくシュッとうごかせなくなってきたので
仕組みを見直してるのだが、自分で組んだもんなのに仕組みが訳わからんので
作る時間より、なぜうまく動かないか調べるのがだいぶキツイので、がっつり削って作り直した方がいいかもしれん。

それなので完成して売るまでにどっちにしろ全部の金が無くなるので、自転車操業として短期間で作れるゲームを
作らないといけない、魔理沙オナホ漫画でなんとかなるかと思ったが35本しか売れてなく1年くらいかかったが
7000円くらいしか儲かってないのでやべえのである。
ゲームを作るのに忙しくてゲームが作れないというまずい状況に突入するが、仕方ないのである、35本だからである。

100メイドとかゆきゆきて2とかを作ればいいのだが、あんなもん魔皇女よりも時間がかかる。
ゆきゆきては武将のグラに100メイドあたりのグラを流用しないといけないが
その100メイドのグラだけでもキツイのである。100人キャラいるから。
500枚くらい絵が必要な時点でヤバいが、服も100差分欲しいので倍率ドン
下着も上下いるし、破れるアニメも作りたいよねである。10万枚くらい描く必要があるのだ
これがループのなかにループである
そんなゲームも控えているのである、自転車操業である。

なのですぐ出来そうな企画を考える、パイズラー3やな

これしか無いで、礼門先生も作らないと仰ってたしなあ

それで作るぞと言うと、おい待てや

礼門先生
「おい、ちょ待てよ
である。

あれ作らねえ言うてた気がしたと思ってしばらくすると
SRPG studioで作りましょうとなった
ジャンルが3で変わったのもたまげた。


いいっすねえ


でも、もう一つゲーム作りたいものでもある
あとエロ漫画、クッキー星の男の娘が姉貴に犯されるもの。

あたしよ天皇のエロアニメも下絵を描いてた

そうしてる間にリレーをやらないといけねえ。

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(111のコメント)
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にゃーーー、げらげら
先週富豪プログラミングで調子に乗ってたからにゃ、そういう目に遭うんだにゃ(げらげら)

まぁそりゃ仮に敵が200体いて、自機との当たり判定だけなら
200ループで済むけど、
それぞれの当たり判定仕込むのを、何も考えずやっちゃうと
200 * 199(自分以外)
で、39800ループとかなっちゃうだろう…
むしろウディタ君良くやってると思ったのだが、エミリア氏曰く
「計算がだんだんとコンピューターに負けてくるんだよな」
と言っておられて、まぁそうなんだけども、何か凄い感覚だと思った。
コンピューターが私の計算量に追い付けないのだと。

組み合わせ爆発…というやつかねえ…。

ただ
> プログラムを直すのには2年掛かるが、作り直したら1年で済むみたいなことだわ
これはかなり良いセンスしてるかも。

プログラムに詰まった時、つい普通はあぁでもない、こうでもないと粘ってしまうだろうが…
そう、設計の問題であるなら、もうさっさと作り直す方が良いかも知れん。
少なくとも手っ取り早く経験値になったり、あるいは問題からいったん離れる事で、
気付き易くなる気もする……。
これが業務の仕事ならそんな判断は考えられないが、自分の趣味なら良いだろう。
だからこそ凄い勢いで向上もあるかも知れん。
(まぁ例えば絵画でも、上手い人はだいたい小規模作品での試行錯誤を繰り返して、
目を見張るほど上達していくものだしね…)

魔理沙オナホ漫画なあ、もうちょいポテンシャルあると思ったが…。
どうも伝わってない気がすんだよな、
オナホの商品名を書いてあることでネタになり、
どこぞのまとめやアダルトブログにネタとして勝手に転載されたら面白いと思ったんだが、
そんな可能性も今は感じないしな…(そもそもオナホの商品名出てないし)
まぁそういう事やりたいなら、初めからそういうツテありきでやれって話なのかも知れん。

そしてそんな状況なのに、エミリア氏は尚も売れなさそうな所へ向かうんだなあ…

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

●メルマガアンケート
「webメッセージ送るのは、ちょっと気が引ける…」という方の為に、
毎回、本文にちなんだ投票アンケートを設けてみようと思うよ

投票でそっと意思表示してみてね…!

・前回のアンケート
「これだけ騒がれてるのに、3D制作ツールを嗜まないのは何でや」
http://bit.ly/2IZuexK

実際TL(タイムライン)では、制作物の報告ばかりが目につくもので、
もう相当な人が3Dやってる、やってないのは残り5割くらいでは……?
とさえ思っていたのですが、まだまだ3D制作を嗜んでない人が多数。
ホッとしました(まぁ安心するのもどうかと思いますが)

そしてついつい考えてしまう意地汚い? 了見、
「3D制作する人が増えるほどモデル素材とかも増えるだろうから、別に本格的に勉強しなくてもなんとかなるだろ」
って人も一定数いて、ああ良かった、自分だけじゃなかったとこれも一安心です。

3Dやる人・やらない人、今はまだ明確に分かれてる気がするんですが、
その差を埋めるのは何でしょうね……。
自分としてはやっぱ、板ポリ方式にしろ手捏ね方式にしろ、
どうも七面倒臭くて人間の快楽原則に合ってない、もっとこう単純に、
USB粘土でこねこねして接続したら、読み込み完了! とかなったら、
別に高クオリティな物だけじゃなく、
趣味感覚で出来て良いなーと思うんですが。
身体性を伴っていて気持ちいい、というのが大事だと思うんですね……
(今の技術からすると別にUSBなんて無茶言わず、
それ用の粘土とそれ用の撮影背景をこしらえたら、
あとは手でこしらえた物を360°撮影、モデリング投影とかもできるんだろうか?)

その辺り、Pixivの絵を描く感覚でモデリングが出来るという、
くだんの新ツールでどうなるか…、
これはもうちょっと人間の快楽原則に沿ってるからね、と気になる所であります。

リプライを頂きました↓
> @gamecome111 3Dは熟練を積んだライトユーザーがまだまだ少ないというだけだと思います。
>
> 2D3D関係なく制作には熟練度とセンスが問われるものと思ってます。
> そして2Dは長い年月が経っているが、3Dは昔からあるものの一般ライト層にまで降りて来たのは最近。
> まだまだこれからでしょう。
>
> @gamecome111 2D作品(特に動きのあるACTなど)が同人で生まれ始めたのは00年以降。
> 溢れたのはそこからさらに数年~10年。
> しかも2Dはそれまでの商業作品(イラストやドット絵など)の見聞があってこその今ですから、
> 3Dも、2D同様の年月を経ないと同人でありふれることはなさそう。
http://bit.ly/2Jsd9MW
http://bit.ly/2LleMxF

現状、2D(二次絵)においては世界でも類を見ないほど、
日本人は描ける人が多い…ってのはありますよね。
つまり長い目で見れば、
3Dもまた手探りしつつじわじわ進行中……なのかも知れない。

3Dが今の2D、二次絵と同じくらい、”ありふれた”物になる時は来るのでしょうか…。
とりあえずwin10では3Dビュワーのソフトでしたっけ、
標準になったり、世界は少しずつそっちへ向かって行っているのでしょうが。


なんていうか、2D絵と比べて、3Dって”ヘタウマ”とか、
”カオスだけど勢いがあって誤魔化せる”ってのが
無い気がするんですよね…。
下手な奴が作ったらもう絶対的に下手、よく見れば味があるよねって事もなく、
ただ破綻してるよねって言われちゃうような。
もっと詫び・寂びの概念が要る。

その辺の許容度が上がり、趣味感覚が広がったら(あと3D制作の身体性も)
自分も作って良いかなあ…と思いますねえ……


次回のアンケートは
「”円の中に長方形が入ってるかを求めて”って言われて、お使いのゲーム制作ツールで判定処理を実装できる自信あります?」
http://bit.ly/2JnDPON
奮ってご投票下さい…!

4択に留まらない場合は、メッセージフォームで。↓
http://bit.ly/1eAEE5F

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今週も読んでくれてありがとうございます。

111メルマガではQ(質問)を募集してします。
twitterでリプライするか http://bit.ly/17Ssy6N
メールなら pinasu@infoseek.jp 
もしくは、web拍手のフォームを使ってください。
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