西野亮廣エンタメ研究所バックナンバーリスト
- 2024年08月
-
- 2024/08/31 カレンダーと本気で向き合う
- 2024/08/30 イベント屋の台風対策
- 2024/08/29 西野先生の朝令暮改
- 2024/08/28 チケットも丁寧に届けるし、グッズも丁寧に開発して、丁寧に届ける!全部、丁寧にやる!
- 2024/08/27 このまま丁寧にやれば、たぶん上手くいくチケット販売のこと
- 2024/08/26 数字の目標(経営者の思惑)だけでは、人は動かせないよねー
- 2024/08/25 ただの日記
- 2024/08/24 ニューヨークのド真ん中でエンタメを作るということ
- 2024/08/23 ブロードウェイ情報最前線 ~最強のチームを作る~
- 2024/08/22 ブロードウェイ情報最前線
- 2024/08/21 【スタンプ商品】を掘り下げる
- 2024/08/20 満足度マネジメント
- 2024/08/19 密着映像を上手く絡めながら、コンテンツのクオリティーを上げる
- 2024/08/18 ただの日記
- 2024/08/17 Founder market fit(ファウンダー・マーケット・フィット)
- 2024/08/16 バレエ『えんとつ町のプペル』
- 2024/08/15 『ドキュメンタリー』という船に乗せるとイロイロ良さそう!
- 2024/08/14 偏愛
- 2024/08/13 エンタメの「引き継ぎ」
- 2024/08/12 ディスカッション&プレゼンというエンタメ
- 2024/08/11 ただの日記
- 2024/08/10 告知動画の改善
- 2024/08/09 生んだエネルギーを丁寧に次に流すゾ!
- 2024/08/08 プレゼンのススメ
- 2024/08/07 モックがコンセプトや名前を決めることもあるらしい
- 2024/08/06 ところでカレンダーって、どうやって売るの?
- 2024/08/05 サロンメンバーさんと共有しておきたいこと
- 2024/08/04 ただの日記
- 2024/08/03 グッズ(グッズコーナー)のポジション
- 2024/08/02 グッズを徹底的に科学する
- 2024/08/01 2025年、プペルイヤーの足音
- 西野亮廣エンタメ研究所
- 2024年07月
-
- 2024/07/31 ムーミンバレーパークで感じたこと
- 2024/07/30 まもなく劇場が発表となります!
- 2024/07/29 『メディアに取り上げられる』とはどういうことか?
- 2024/07/28 ただの日記
- 2024/07/27 経験からしか出せない答え
- 2024/07/26 表には見えてこない作業
- 2024/07/25 外形と例外は別で議論しよう
- 2024/07/24 『ファミリー応援シートの先行販売&テスト』
- 2024/07/23 西野亮廣が狙った【消耗品】と【パブリックドメイン】
- 2024/07/22 販売ページのリスク
- 2024/07/21 ただの日記
- 2024/07/20 世界への拡げ方
- 2024/07/19 人脈
- 2024/07/18 大切なのは『集客すること』じゃなくて『集客力を上げること』
- 2024/07/17 始めたところで続けられないのならば、まだ始めない
- 2024/07/16 才能の側に住め
- 2024/07/15 コロナ後のブロードウェイの今
- 2024/07/14 ただの日記
- 2024/07/13 運命の出会いがあった
- 2024/07/12 星座を作る
- 2024/07/11 ブロードウェイの攻め方が完全に見えた
- 2024/07/10 オンラインサロンの皆と一緒に前に進む
- 2024/07/09 今の日本の課題
- 2024/07/08 知らないことは想像できない
- 2024/07/07 ただの日記
- 2024/07/06 40代の憂鬱
- 2024/07/05 受け入れること。受け入れちゃいけないこと
- 2024/07/04 ずっと続くエンターテインメント
- 2024/07/03 2025年の星空づくりが始まった
- 2024/07/02 ファミリーミュージカル『えんとつ町のプペル』(日本公演)の“膝上席”の届け方
- 2024/07/01 未就学児を受け入れ、そのお父さんお母さんを救い、そして、その他の人達も守るにはどうすればいいのだろう?
- 西野亮廣エンタメ研究所
- 2024年06月
-
- 2024/06/30 ただの日記
- 2024/06/29 プライベートラウンジ『星の絨毯』の進捗状況
- 2024/06/28 消費者になって分かったDVT(デジタル・ビデオ・トレーディング)のこと
- 2024/06/27 パンフレットを丁寧に作った先にあるもの
- 2024/06/26 CHIMNEY TOWN DAOのポジション
- 2024/06/25 面白いグッズ
- 2024/06/24 『おもしろい』の作り方
- 2024/06/23 ただの日記
- 2024/06/22 悪に染まらない
- 2024/06/21 『観光地化』を考える
- 2024/06/20 総力戦
- 2024/06/19 お客さんと徹底的に対話するゾ
- 2024/06/18 1つずつ1つずつ潰していく
- 2024/06/17 1公演スポンサーのインパクト
- 2024/06/16 ただの日記
- 2024/06/15 資産になる広告(ストック型広告)
- 2024/06/14 思うようにいかなかったこと
- 2024/06/13 ベネフィット(顧客が商品から得られる恩恵・効果)をトコトン追及する。たとえ、実現できなかったとしても
- 2024/06/12 1公演スポンサー制度が面白くなってきた
- 2024/06/11 VIPとの向き合い方にマニュアルは無い
- 2024/06/10 黒西野が狙うウルトラC
- 2024/06/09 VIPチケットの販売がコッソリと始まりました
- 2024/06/08 ダイナミックプライシングみたいなヤツ
- 2024/06/07 ファーストウェーブチケットの、もう一つのメリット
- 2024/06/06 ミュージカル『えんとつ町のプペル』の攻め方
- 2024/06/05 ChatGPTの正しい使い方
- 2024/06/04 広告費で美術を強化する
- 2024/06/03 イベントの為にイベントを打つ
- 2024/06/02 ただの日記
- 2024/06/01 売れそうな商品よりも、狂気的な商品
- 西野亮廣エンタメ研究所
- 2024年05月
-
- 2024/05/31 ミュージカル『えんとつ町のプペル』の演出の答え(の一つ)が出た!
- 2024/05/30 強いチームの作り方
- 2024/05/29 実はYouTubeを上手く使ってる話
- 2024/05/28 開演前からアゲる
- 2024/05/27 BREAKING DOWNとBリーグの改革
- 2024/05/26 ただの日記
- 2024/05/25 現代における「能力」とは何か?
- 2024/05/24 キャストだけじゃなくて、クリエイターの生活も守る!
- 2024/05/23 キャストの行動を先回りして、価値を創造する
- 2024/05/22 ゴッリゴリにヒットを打ちにいく!
- 2024/05/21 AIを絡めた制作現場の今
- 2024/05/20 ロングラン公演の正しいチケットの売り方
- 2024/05/19 ただの日記
- 2024/05/18 たくさんお金を使うけど、1円たりとも無駄に使わない
- 2024/05/17 プペルイヤー ~バッキバキに仕掛けていく~
- 2024/05/16 ついにプペルイヤー(2025年)の戦いが始まりました!
- 2024/05/15 大手(レガシー)の価値
- 2024/05/14 続・ディドロ効果
- 2024/05/13 ディドロ効果 ~揃えたくなる心理をハックする~
- 2024/05/12 ただの日記
- 2024/05/11 イラストレーターの仕事の創り方
- 2024/05/10 CHIMNEYイベントサポートの可能性
- 2024/05/09 劇場を使う
- 2024/05/08 けんすうサンのXの投稿がメチャクチャ面白かったので、捕捉説明しちゃう
- 2024/05/07 まずは使えるものを机に並べる
- 2024/05/06 短編映画の極めて面白い可能性が見つかりました
- 2024/05/05 ただの日記
- 2024/05/04 雇用形態を色々と探った結果生まれた『なるほど』な仕事
- 2024/05/03 僕から皆様へご協力のお願い(どうしても叶えたいことがあるんです…。)
- 2024/05/02 DVT(デジタル・ビデオ・トレーディング)って何よ?ちょっとアンタ、分かりやすく教えなさいよ
- 2024/05/01 コマ撮り短編映画『ボトルジョージ』の届け方
- 西野亮廣エンタメ研究所
- 2024年04月
-
- 2024/04/30 配給会社と短編映画
- 2024/04/29 ブロードウェイ戦の超ゴリゴリのお話
- 2024/04/28 ただの日記
- 2024/04/27 手掛けるべきサービスと、手掛けるべきではないサービス
- 2024/04/26 皆の課題を解決しながら、CHIMNEY TOWNの課題を解決する
- 2024/04/25 CHIMNEY TOWNの新事業(の企画書)
- 2024/04/24 富裕層や経営者の正体を知らない弱さ
- 2024/04/23 予算を大幅に下げた上で、クオリティーを大幅に上げる打ち手
- 2024/04/22 『ボトルジョージ』のイカつめの戦略
- 2024/04/21 ただの日記
- 2024/04/20 世界を作るアイテム
- 2024/04/19 教育できることと、教育できないこと
- 2024/04/18 確実に勝ちに行って、皆も勝たせる
- 2024/04/17 外貨を稼ぐ練習(外貨を稼ぐ身体づくり)
- 2024/04/16 星の絨毯
- 2024/04/15 そのアクションによって、お客さんがどういう感情を持つか、あるいは、次にどんな展開が待っているのか
- 2024/04/14 ただの日記
- 2024/04/13 これまで以上に『自制心』が求められている
- 2024/04/12 他の追随を許さないエンターテイメントの創り方(掘り下げ方)
- 2024/04/11 おとぎ話を作りにいく!
- 2024/04/10 収支表から色々なものが見えてくる
- 2024/04/09 仕事の上手な作り方
- 2024/04/08 人事を尽くして、天命を待つ
- 2024/04/07 ただの日記
- 2024/04/06 ワンチーム
- 2024/04/05 『レターポット』で今、こんな循環が生まれてるよ
- 2024/04/04 『揺さぶり』と『数字(結果)』
- 2024/04/03 なかなか上手くいっていないコト
- 2024/04/02 TikTokから学ぶアレやコレ
- 2024/04/01 『知ってもらう』と『買ってもらう』
- 西野亮廣エンタメ研究所
- 2024年03月
-
- 2024/03/31 ただの日記
- 2024/03/30 せっかくあるものを
- 2024/03/29 2024→2025
- 2024/03/28 『すべてに意味があった』と思った話
- 2024/03/27 今の時代の若手の独立について
- 2024/03/26 『背景を取る』を深掘りしてみる
- 2024/03/25 年齢に合わせた戦い方を正しく選ぶ
- 2024/03/24 ただの日記
- 2024/03/23 共創力を身につける
- 2024/03/22 サービス(商売)の流れを作る
- 2024/03/21 テスト、テスト、テスト!
- 2024/03/20 レターポットの今後の展開案
- 2024/03/19 報酬のテスト
- 2024/03/18 レターポットに【実用性】はどこまで必要か?
- 2024/03/17 ただの日記
- 2024/03/16 宗一郎(そーちゃん)誕生!
- 2024/03/15 共創というコミュニケーションツール
- 2024/03/14 呪文(プロンプト)を共有する ~共創というアンカー~
- 2024/03/13 コミュニティーとAI
- 2024/03/12 絵本『夢幻鉄道』の届け方がチョット見えてきた
- 2024/03/11 『モチベーション』なんて、ただのマーケティング
- 2024/03/10 ただの日記
- 2024/03/09 イベントの正しい作り方
- 2024/03/08 早め早めの資金繰りと、スポンサー対応の徹底
- 2024/03/07 手売りの副産物
- 2024/03/06 利益を作る為のアプローチと、ファンを作る為のアプローチ
- 2024/03/05 商品(サービス)を売るということ
- 2024/03/04 コマ撮り短編映画「ボトルジョージ」の完成と、これから
- 2024/03/03 ただの日記
- 2024/03/02 かなり上手くハマった事例
- 2024/03/01 寝ボケたクリエイター(寝ボケた経営者)にガチ説教
- 西野亮廣エンタメ研究所
- 2024年02月
-
- 2024/02/29 メディア露出
- 2024/02/28 カウンターAI(アンカー)~世界のエンタメ史に残るインパクトを創造する~
- 2024/02/27 宣伝とログイン
- 2024/02/26 ボトルジョージのスローヒット戦略
- 2024/02/25 ただの日記
- 2024/02/24 企画を磨き続ける
- 2024/02/23 仕掛けまくったら、正解に辿り着いた
- 2024/02/22 間取りに説明させる。そして利用方法をある程度、指定する!
- 2024/02/21 『星の絨毯』プロジェクトが結構見えた
- 2024/02/20 人の流れを作る
- 2024/02/19 リスクを潰した先に待っていた未来
- 2024/02/18 ただの日記
- 2024/02/17 凹凸効果(凹凸ビジネス)を掘り下げる
- 2024/02/16 ミュージカル「えんとつ町のプペル」のクリエイティブキャンプで見えたモノ
- 2024/02/15 ホテルを作る!
- 2024/02/14 キャスト&スタッフの物語で集客をする
- 2024/02/13 僕の決意表明
- 2024/02/12 文化作りの途中経過(報告)
- 2024/02/11 エンターテイメントは【経済合理性限界曲線】の外側からスタートしないと、何も始まらなくないっすか?
- 2024/02/10 投資のコツ
- 2024/02/09 エンドクレジットを丁寧に設計して、予算を作る
- 2024/02/08 店主(の夢)を殺す客
- 2024/02/07 ローカル×地上戦
- 2024/02/06 世界戦の細々(こまごま)とした整理
- 2024/02/05 スローヒット戦略を進める
- 2024/02/04 ただの日記
- 2024/02/03 『創造』のインパクト
- 2024/02/02 ミュージカル『えんとつ町のプペル@NY』“投資家向けの“プレゼン公演は、どれぐらいの意味を持っていたのか?
- 2024/02/01 プロセスエコノミーの谷
- 西野亮廣エンタメ研究所
- 2024年01月
-
- 2024/01/31 給料以外のインセンティブを設計しないとスタッフはどこまでもサボる
- 2024/01/30 『誰もやりたくない仕事』を押さえる
- 2024/01/29 マネーリテラシー(ビジネスリテラシー)が低い島国の参入障壁と、今回の実験について
- 2024/01/28 ただの日記
- 2024/01/27 御報告と御礼
- 2024/01/26 あと、4000万円!
- 2024/01/25 軽い気持ちで読める(動画メインの)記事
- 2024/01/24 波が伝染する理由
- 2024/01/23 プレゼン公演閉幕後のアレやコレ
- 2024/01/22 ブロードウェイ戦の中間報告書
- 2024/01/21 ただの日記
- 2024/01/20 この日のことを一生忘れない
- 2024/01/19 できるようになる日なんて一生来ない
- 2024/01/18 匙を投げない
- 2024/01/17 ワンチーム
- 2024/01/16 『面白い』は何によって潰されるのか?
- 2024/01/15 ブロードウェイとお金
- 2024/01/14 ただの日記
- 2024/01/13 今日は日曜日の記事(日記)みたいに
- 2024/01/12 ブロードウェイ、情報最前線
- 2024/01/11 『テンパる人』には、相当の職場(給料が安い仕事)しか与えられない
- 2024/01/10 大事件勃発!
- 2024/01/09 バインダーの可能性(先々のビジネス展開)がイマイチ伝わっていない気がするので、事細かにお伝えします!
- 2024/01/08 偶然生まれた商品だけど、もしかすると面白いことになるかもしれない
- 2024/01/07 ただの日記
- 2024/01/06 ニューヨークで獅子奮迅
- 2024/01/05 ミュージカルのプレゼン公演のクリエイティブの進め方
- 2024/01/04 全勝してやるから、首を洗って待っとけっ
- 2024/01/03 全員まとめてかかってこい!
- 2024/01/02 村社会で戦えるチームを作る
- 2024/01/01 販売
- 西野亮廣エンタメ研究所