なぜ、この「レトロゲーセン」はここまでSNSで拡散されるのか?

 

◆戦略分析

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■戦場・競合

  • 戦場(顧客視点での自社の事業領域):ゲームセンター
  • 競合(お客様の選択肢):アミューズメント施設 など
  • 状況:ゲームセンターの店舗数、市場規模はともに減少傾向にあるようです

■強み

珍しいゲーム懐かしいゲームで遊べる

  • ここでしか遊べない希少なゲームもある
  • 昔遊んでいたゲームで思う存分、遊ぶことができる(昔にタイムスリップしたような気分が味わえる)
  • 希少なゲームやゲームセンター内の雰囲気がインスタ映えする

★上記の強みを支えるコア・コンピタンス

  • レトロゲームの収集力、メンテナンス力
  • メンテナンスの苦労を惜しまないマインド
  • メーカーとの関係性

上記のような、ノウハウやマインドなどが強みを支えています。

■顧客ターゲット

  • ゲーム好きな方、レトロなゲームが好きな方
  • 80年代にゲームセンターに通っていた方
  • 外国人観光客
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