続伸。26年6月期第2四半期の業績を発表し、好材料視されている。売上高は15.44億円(前年同期比41.9%増)で第2四半期累計期間として過去最高を更新、経常利益は0.64億円(前年同期は経常損失0.85億円)と一転黒字に転換した。主力の「eスポーツ・イベントサービス」が、重点取引先との関係強化による受注拡大に加え、新規顧客獲得も好調に推移したほか、VTuber事務所や自治体など従来の国内ゲーム開発会社以外の売上が増加した結果、売上高は前年同期比39.9%増と大きく伸長した。
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